Idées pour WEE

Shikyo
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Idées pour WEE

Postby Shikyo » Thu 30 Jun 2011 22:01

*** Menu multijoueur :
- En classé, possibilité de choisir quelques maps sur lesquelles on ne veut pas jouer parmi la liste des maps disponibles.
- Ajout d'un chat dans le menu multijoueur
- Possibilité de ne parler qu'à son équipe avant le lancement d'une partie.
- Possibilité pour le joueur hôte de déplacer les joueurs d'une équipe vers l'autre.
- Ajout d'un son qui soit audible quel que soit le menu dans lequel se trouve le joueur lors du déclenchement du compte à rebours de début de partie.
- La possibilité de stopper le compte à rebours et indiquer quel joueur l'a fait aux autre joueurs.
- Lorsqu'un joueur à été kické ne pas indiquer "xxxx à quitté la partie" mais "xxxx à été renvoyé de la partie"
- Plus de détails sur les parties multijoueur sans devoir entrer dans la partie.
- Pouvoir voir une image aérienne de la carte lors de sa sélection (solo , création multi) ou lors de la sélection d une partie multi. Actuellement il faut connaitre par cœur le nom des cartes et leur topologie.
- Possibilité de jouer sur une carte choisie aléatoirement.
- Baser le changement de ligue non pas sur le score elo mais sur par exemple le ratio de victoire contre des joueurs de sa propre ligue.

*** Armurerie :
- Afficher le nombre de points de vie dont dispose une unité dans ses caractéristiques.
- Lors de l'ajout d'une unité au deck il est impossible de savoir si cette unité est déjà dans le deck. Une surbrillance sur les unités déjà inclues réglerait le problème.
- Afficher la disponibilité des unités dans leurs caractéristiques lors du choix des unités pour un deck.
- Ne pas sortir de la liste des unités à ajouter à chaque fois qu'on en ajoute une au deck.
- Pouvoir créer des groupes de combats que l'on puisse appeler d'un clic en début de partie. (ex groupe forêt = 2 lance flamme, 3 infanterie, 1 camion de ravitaillement)

*** Interface ingame :
- Ajouter un son pour signaler les messages ingame. Rendre ces messages plus visibles en les plaçant sur le bord gauche de l'écran par exemple. Les placer sur un fond légèrement coloré mais toujours transparent pour améliorer la lisibilité sans masquer le terrain totalement.
- Pouvoir créer des groupes (via crtl+1,2,...) avant le démarrage de partie.
- Pouvoir connaitre précisément le type d'infanterie contenue dans un transport.
- Faire apparaitre barre de vie au dessus des unités d'une pression sur un bouton (le bouton "info unités" par exemple)
- afficher la portée et le champ de vision d'une unité pression sur une touche. (le bouton info unité ferait toujours l'affaire)
- Possibilité de moduler l'interface en plaçant les différents éléments où on le souhaite, possibilité de réduire certains éléments.
- Une touche qui affiche les ordres auxquels les unités obéissent (les routes que vont emprunter les unités en mouvement, les cibles des unités ordonnées d'attaquer etc...) Ce bouton pourrait être le bouton "info unités"
- Affecter un raccourci clavier aux fumigènes attaque/defense/besoin d'aide (ctrl+A+clic = fumigène attaque par exemple) idéalement la touche serait configurable.
- Une interface sur le coté de l'écran qui résume la composition et permet la sélection des unités des groupées avec ctrl+1,2...

*** Contrôle des unités :
- Possibilité pour l'infanterie de se retrancher.
- Une fonction pour faire cesser le feu à un groupe d'unités de manière rapide.
- Une interface pour configurer le comportement des unités (n'engager que si détecté, répliquer uniquement...)
- Possibilité de donner une unité à un allié lors d'une partie multijoueur.
- Un ordre "retour à la FOB" pour les unités de ravitaillement (en mouvement rapide) voir un ordre qui programme un retour à la FOB, le ravitaillement du véhicule au maximum ou jusqu'à épuisement de la FOB et le retour de celui ci à son point de départ.
- Possibilité de créer des formation d'unités qui ne se déplaceraient alors qu'au rythme de la plus lente.
- Pouvoir ordonner à une unité d'en suivre une autre par un clic droit sur cette dernière ou un bouton spécial.
- Possibilité de regrouper des unités de types différents.
- Possibilité de choisir sa formation lors de la sélection de plusieurs unités (les chars au centre ou les chars sur les flancs par exemple)
- Une mémorisation de l'altitude par défaut des hélicoptères pour qu'ils puissent rester en vol à haute altitude.
- Une possibilité de faire se déplacer les hélicoptère à basse altitude en épousant le terrain.
- Pouvoir choisir le type de ravitaillement qu'une unité de ravitaillement fourni. Afficher "réparations" "carburant" et "munitions" dans l'interface des unités de ravitaillement à l'emplacement réservé habituellement pour l'armement de manière à pouvoir désactiver certaines fonctions pour se concentrer sur d'autres. (Problème de chevauchement pour les KOLOS et T813)
- Pouvoir définir le secteur d'arrivé par défaut de ses renforts pour éviter qu'il apparaissent sur un point non sécurisé ou traversent les lignes ennemies.

*** Fonctionnalités en jeu :
- Lors d'un replay pouvoir connaitre les ressources dont disposent chaque joueur (à côté de son score par exemple)
- Mode cinématique sans interface pour pouvoir faire des vidéos.
- Une alternance jour/nuit dont la fréquence serait paramétrable lors de la création de la partie. De nuit les unités seraient plus difficile à détecter sauf lorsqu'elle tirent où la flamme de leurs tirs les rend détectable de très loin. Eventuellement une absence de flash pour les forces spéciales et l'infanterie de reco.
- Une alternance météorologique. Les mauvaises conditions affecterait la vitesse de déplacement des unités hors des routes et éventuellement la visibilité.
- Revoir la manière dont les tirs corrigés fonctionnent. La distance entre le point d'impact et le point visé n'est pas du tout aléatoire. C'est une distance connue qui réduit avec chaque nouveau tir de la salve. On obtient donc un tir corrigé qui manque forcément lors des premier tirs.
- Supprimer la fonction tirs corrigé pour les MLRS et compenser leur précision de base pour équilibrer.
- Modifier les bonus de vétérance de manière à garder une courbe de croissance proportionnelle et non pas linéaire. Actuellement un véhicule vétéran peut multiplier par jusqu'à 6 sa précision en mouvement.
- Revoir le système de moral où : certaines unités en déroute restent bloquées sur place. Impossible de donner un ordre à une unité en déroute mais le dernier ordre qu'elle a reçu reste actif et sera obéi dès qu'elle sortira de déroute. Une unité qui sort de déroute y retourne souvent dans la seconde qui suit. Les dommages subit par une unité ne semblent pas affecter le moral, uniquement le nombre de coup reçus.
Un éclaircissement sur le fonctionnement du moral ainsi que l'effet de la vétérance sur celui ci serait la bienvenue car peu de gens comprennent comment il est géré.
- Rendre la moral "contagieux" une unité en déroute fera baisser le moral des unités alentours.
- Proposer des portée avec moins de 350m de différence pour les armes avec une puissance anti char de manière à pouvoir équilibrer plus finement le gameplay.
- Proposer des unités dont le prix ne soit pas un multiple de 5 pour éviter la redondance de certaines unités.
- Modifier les points de vie des véhicules de manière à ce qu'ils n'aient pas soit 5 soit 10 PV pour un équilibrage plus subtil.
- Rendre l'infanterie moins sensible aux obus des chars mais plus sensible aux mitrailleuses (sauf chars dédiés anti infanterie).

*** Intelligence artificielle :
- Possibilité de jouer en même temps avec et contre l'IA. Pouvoir multiplier le nombre d'IA lors de la création de la partie pour modifier son comportement de manière à simuler la présence de plus de joueurs dans l'équipe adverse. Actuellement l'IA agit avec 6000 points comme avec 1500 points mais forme juste de plus gros groupes. Pour mieux simuler la présence de 4 joueurs il faudrait qu'elle forme plus de groupes au lieu de faire des groupes plus gros.
- Revoir le choix des unités produites par l'IA pour la rendre plus efficace.
- Proposer plusieurs profils d'IA : Défensive, Rush, Equilibrée etc... et aléatoire.

*** Nouvelles unités :
- Un mortier pour le PACT
- Ajout d'unités de ponts mobile ou amphibies.
- Plus d'unités polonaises et tchèques pour pouvoir créer des deck nationaux.

*** Nouvelles fonctionnalités dans le menu :
- Ajout d'une campagne coopérative ou possibilité de jouer la campagne solo en coop.
- La possibilité d'un mode observateur pour pouvoir arbitrer des parties aux règles spéciales. Actuellement il est possible d'obtenir ce résultat dans les parties 1v1 2v2 et 3v3 en ouvrant un slot supplémentaire dans chaque camp. Le joueur arbitre commence la partie comme joueur et abandonne immédiatement. Ces points sont reversés à ses coéquipiers et il peut surveiller son équipe en mode observateur. Il est cependant impossible d'avoir un joueur arbitre qui ait une vision neutre du champ de bataille. Idéalement le joueur arbitre pourrait choisir si il veut avoir la vision d'une seule équipe ou des deux comme lors du visionnage d'un replay.
- Une section encyclopédie qui décrit les unités du jeu.
- Possibilité de partager ses replays grâce à l'interface du jeu.

*** Nouvelles règles et modes de jeu :
- Un mode de jeu ou des joueurs OTAN et PACT pourraient former des équipes. (OTAN+PACT vs OTAN+PACT )
- Un mode de jeu ou la condition de victoire n'est pas la destruction d'unités mais le contrôle du territoire.
- Un mode de jeu dont la condition de victoire est la somme des points de destruction et des points de commandement acquis en contrôlant des secteurs.
- Un mode de jeu où les unités ne sont pas toute disponibles en début de partie. Les unités les plus avancées seraient débloquées après un certain temps ou une certaine quantité de points perdus/infligés ou le nombre de secteurs détenus.
- Lorsqu'un joueur ne possède plus aucun secteur, déclencher un chronomètre au terme duquel ce joueur perd la partie. Ceci aurait pour but d'éviter le petits malins qui se cachent dans une forêt pour faire durer la partie alors qu'ils ont très clairement perdu.
- Donner un bonus de points de déploiement exponentiel en rapport au nombre de points capturés. Par exemple capturer 2 secteurs rapporte 1.1x plus de points de déploiement, 3 secteurs 1.4x plus de points de déploiement etc...

*** Divers :
- Augmenter le nombre de slots pour l'infanterie.
- Choisir un type de compagnie lorsque l'on crée un deck. En fonction de la compagnie choisie toutes les unités ne seraient pas accessibles au joueur. Le nombre de slot disponible pour chaque type d'unité pourrait également varier en fonction du type de compagnie.
- Possibilité pour le chinook de transporter des véhicules légers ou 2 sections d'infanterie. Actuellement le blackhawk est meilleur en tout point car les 2000Km d'autonomie du chinook ne sont presque jamais utiles.
- Le signal d'alerte fonctionne bizarrement : Parfois il retenti lorsque des unités alliées sont engagées et parfois in ne retenti pas lorsque nos troupes sont engagées. Une amélioration serait la bienvenue.


Mise à jour le 8 Juin 2012
Last edited by Shikyo on Mon 25 Jul 2011 23:28, edited 16 times in total.

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Re: Idées pour WEE

Postby Selkares » Fri 1 Jul 2011 01:41

Bon, on ne connait que peu de choses sur WE2 alors donner son avis n'est pas simple mais je soutiens Shikyo pour les points suivants:

1) Avoir un lobby sobre mais efficace

2) Un bon systeme d'observateur et arbitrage. C'est bien pratique pour entrainer de nouvelles recrues ou tout simplement comenter un match pendant qu'il se joue ;)

3) Une bonne personnalisation des options de parties (et s'il vous plais, indiquez les positions de depart des joueurs sur les maps, c'est quand meme bien pratique :) )

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Re: Idées pour WEE

Postby joKer » Fri 1 Jul 2011 02:39

une chose toute con que les gens ne pensent pas forcément!
dans le lobby avoir l'option autorisant les observateurs ou non!!
ou alors que les joueurs soient tous informés des qu'un arbitre ou n'importe qu'elle personne se connect en observateur! en effet y'aura toujours des ptits malins qui se connecterons avec des pseudos inconnus pour donner l'avantage a leur potes!

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Re: Idées pour WEE

Postby Selkares » Fri 1 Jul 2011 02:42

Il suffit que l'observateur ait une place a lui dans le lobby, comme si il etait une equipe a lui tout seul.

Persone ne peut ignorer sa presence comme cela ;)

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Re: Idées pour WEE

Postby [F.F.R] Bapman22 » Fri 1 Jul 2011 07:27

Je trouverai très sympa un système de conquête de territoire comme il en existe dans des jeux comme shogun II ou World of Tanks.
En Interclan, ce serait super ! :D
C'était Bapman22, l'envoyé spéciale des F.F.R à Hong Kong

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Re: Idées pour WEE

Postby wawan » Fri 1 Jul 2011 08:27

Pour l'indication des slots de départ, il faudrait que le numero de slot soit indiqué sur la carte et dans le lobby. Pas comme dans RUSE ou en general on debraque et on sait pas trop (sauf par la pratique) ou se situe les slots sur la map.

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Re: Idées pour WEE

Postby Selkares » Fri 1 Jul 2011 12:08

Je suis tout a fait d'accord, d'ailleurs je l'ai deja mentionne ;)

Selkares wrote:3) Une bonne personnalisation des options de parties (et s'il vous plais, indiquez les positions de depart des joueurs sur les maps, c'est quand meme bien pratique :) )

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Re: Idées pour WEE

Postby Shikyo » Fri 1 Jul 2011 15:45

Je mettrais un message régulièrement pour les MAJ du premier post

Et soyez précis dans ce que vous voulez (par exemple: "Une bonne personnalisation des options de parties" est trop vague alors que "indiquez les positions de départ des joueurs sur les maps" est précis). Cela permettra aux personnes d'eugen qui travailent sur le projet d'avoir des idées précises sur se que vous attendez.

MAJ 14h35 01/07/2011

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Re: Idées pour WEE

Postby Selkares » Fri 1 Jul 2011 18:33

Trop vague?

Tout ce que j'espere c'est de pouvoir modifier toute option du jeu comme activer la meteo ou non, etc...

Mais j'ai peu d'exemple a donner pour le moment, on ne sais pas grand chose du jeu...

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Re: Idées pour WEE

Postby Shikyo » Fri 1 Jul 2011 18:43

Pouvoir modifier la météo, pouvoir modifier les points de départs, faire en sorte que Shikyo gagne tous les matchs (bon ça sert a rien car je sis dieu, mais passons), c'est précis et les dev n'ont pas besoin de se demander à quoi tu penses exactement.

Pour faire un jeu il faut penser a tous les détails (par exemple pour qu'une unité bouge: définir la vitesse de déplacent, elle même différente en fonction des état de la météo, définir comment elle se déplace etc...) donc la précision est absolument indispensable.

Le but de mon post est de simplifier le travail des devs, mais je sais qu'ils lisent le forum donc ton post sera lut :)

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