Idées pour WEE

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Re: Idées pour WEE

Postby LaoZarus » Fri 14 Sep 2012 20:29

Bonsoir,

Je propose de réduire la portée des lances flammes : 500m de portée pour la lance à "main" et + de 1000m pour un char ça fait beaucoup trop à mon avis.

Je ne suis pas un spécialiste du matériel militaire mais cela ne me semble pas très réaliste.

merci.

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Re: Idées pour WEE

Postby FLX » Fri 14 Sep 2012 20:43

Toutes les armes de l'infanterie ont une portée plus grande que la réalité pour des raison de gameplay. Les fusils et les lance roquette portent à 700m, les grenades à 250 et les lance flamme à 500.

Si les véhicules lance flamme avaient moins de portée que les lance roquette ils se feraient détruire avant de pouvoir s'en servir.

Tu es nouveau sur le forum mais ce point à été maintes fois discuté.
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Re: Idées pour WEE

Postby LaoZarus » Fri 14 Sep 2012 23:30

Si c'est pour le gameplay alors ça me va... 8-)

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Re: Idées pour WEE

Postby FleF[FFR] » Sat 15 Sep 2012 10:12

Tiens au fait, petite question de gameplay qui m'a toujours interloqué.

Pourquoi les armes légères (fusils, fusils d'assaut, mitraillettes) porte à la même distance que les lances roquettes?

Si on considère que les véhicules équipés d'une mitrailleuse sont incapable d'engager l'infanterie sans se prendre un RPG ou qu'il est impossible d'aller récupérer de l'infanterie sous le feu avec un véhicule, ca serait pas comme donner un peu trop de puissance défensive à l'infanterie?
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Re: Idées pour WEE

Postby FLX » Sun 16 Sep 2012 23:58

Ça serait un enfer de microgestion de devoir couper et réactiver les armes en permanence pour ne pas se faire détecter.
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Re: Idées pour WEE

Postby FleF[FFR] » Mon 17 Sep 2012 11:22

Je ne parle pas de les couper mais des distances de tir identique entre RPG et armes légères
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Re: Idées pour WEE

Postby FLX » Mon 17 Sep 2012 17:12

FleF[FFR] wrote:Je ne parle pas de les couper mais des distances de tir identique entre RPG et armes légères
C'est la conséquence immédiate d'un tel changement : lorsque j’approche un transport d'une foret l'infanterie l'engage à 700m avec ses fusils mais les RPG sont hors de portée, je peux donc faire demi tour avec mes transport et piloner la zone(toi qui te plains de la reco au véhicule de transport ça serait encore pire). Pour éviter ça le joueur défenseur est obligé de désactiver les fusils jusqu'à ce que les roquettes partent puis les réactiver pour combattre l'infanterie qui ne manquera pas de débarquer des transports restants. Un enfer de micro-gestion dès lors qu'on a pas ses infanterie groupées par 4.

Rien n’empêche par contre de donner un peu plus de portée au mitrailleuses 7.62 de véhicules ou de réduire à la fois la portée des fusils et RPG de l'infanterie pour créer ce décalage.
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Re: Idées pour WEE

Postby LaoZarus » Mon 17 Sep 2012 22:23

pour les spetnaz : lance roquette calibre "napalm" c'est normal ?

FLX wrote:
FleF[FFR] wrote:... lorsque j’approche un transport d'une foret l'infanterie l'engage à 700m avec ses fusils mais les RPG sont hors de portée, je peux donc faire demi tour avec mes transport et piloner la zone .
je ne comprends pas : les rpg ont aussi 701 m de portée ! merci d'éclaircir l'échange .

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Re: Idées pour WEE

Postby diana olympos » Mon 17 Sep 2012 22:26

le calibre "napalm" oui il s'agit de roquettes thermobariques, comme le buratino...

cherche un peu sur internet, ça arrache la figure!
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Re: Idées pour WEE

Postby FleF[FFR] » Mon 17 Sep 2012 22:42

C'est la conséquence immédiate d'un tel changement : lorsque j’approche un transport d'une foret l'infanterie l'engage à 700m avec ses fusils mais les RPG sont hors de portée, je peux donc faire demi tour avec mes transport et piloner la zone(toi qui te plains de la reco au véhicule de transport ça serait encore pire). Pour éviter ça le joueur défenseur est obligé de désactiver les fusils jusqu'à ce que les roquettes partent puis les réactiver pour combattre l'infanterie qui ne manquera pas de débarquer des transports restants. Un enfer de micro-gestion dès lors qu'on a pas ses infanterie groupées par 4.


Ah oui bien vu!


Rien n’empêche par contre de donner un peu plus de portée au mitrailleuses 7.62 de véhicules ou de réduire à la fois la portée des fusils et RPG de l'infanterie pour créer ce décalage.


Je serai plutot pour augmenter la portée des MMG. Les MMG ne sont pas l'armement le plus pouissant du jeu et nerfer la portée des 2 armements principaux d'infanterie impacterai peut être trop la capacité défensive de l'infanterie, quoiqu'avec le patch qui arrive je ne suis pas sur que ca changerait énormément de chose désormais.


LaoZarus wrote:pour les spetnaz : lance roquette calibre "napalm" c'est normal ?

Pour un calibre "napalm" c'est un peu étrange parce que ca devrait être une dimension millimétrique (105mm) mais ca décrit bien ce que ca fait ^^.

LaoZarus wrote:
FLX wrote:
FleF[FFR] wrote:... lorsque j’approche un transport d'une foret l'infanterie l'engage à 700m avec ses fusils mais les RPG sont hors de portée, je peux donc faire demi tour avec mes transport et piloner la zone .
je ne comprends pas : les rpg ont aussi 701 m de portée ! merci d'éclaircir l'échange .


Hé! mais j'ai pas écrit ça! En fait j'avais posé la question (quelques lignes plus haut...merci de lire l'échange) du choix fait d'avoir des RPG qui tire aussi loin que les fusils. Du coup FLX m'a fait une mise en situation avec des RPG qui tire plus court.
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