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by Be_Afraid
Wed 9 Apr 2014 17:19
Forum: Français
Topic: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Figure toi que chez les apôtres du beau jeu, on m'a fait l'apologie du sniping de CV. Avec une oscillation entre "le sniping de CV n'existe pas" et "trololol L2P noob c'est trop intelligent de faire ça". Alors je doute, j'hésite. T'as récemment fait acquisition de "bottes d...
by Be_Afraid
Tue 8 Apr 2014 14:56
Forum: Français
Topic: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Dinc au final on arrete de jouer? Eh mais ! Ne ruine pas mon travail de lobbying s'il te plaît. 8-) Ce n'est pas parce que je critique les modes que je n'ai pas de plaisir à y jouer. Sinon, je ne prendrais même pas la peine de venir poster ici. C'est juste que ce plaisir est fréquemment mis à mal p...
by Be_Afraid
Tue 8 Apr 2014 14:44
Forum: Français
Topic: coup de gueule
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Re: coup de gueule

C'est un lieu commun de dire que blufor est supérieur à redfor.
by Be_Afraid
Thu 27 Mar 2014 14:04
Forum: Français
Topic: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Dans la Theorie et dans bien des cas c'est faisable. Mais si les gars en face on devellopé un vrai strategie destiner à artiller comme des naze c'est pas faisable. Les gars s'assure une maitrise confortable du terrain au depart, chacun dans ces lignes, betonnage, attente, arty tout ce qui passe et ...
by Be_Afraid
Wed 26 Mar 2014 09:16
Forum: Français
Topic: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

J'avoue que j'aime bien l'arty en ce moment, même si j'ai bien râlé durant la bêta fermée. Tout le monde parle de l'arty plus puissante par rapport à WAB, mais moi je serais d'avis de nerfer sévèrement la seconde grosse différence par rapport à l'opus précédent : la disponibilité. Dans WAB tu avais...
by Be_Afraid
Tue 25 Mar 2014 18:31
Forum: Français
Topic: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Il y a deux problèmes. Le premier est que le mode de jeu pousse au sniping de commandants. Le second est qu'effectivement l'artillerie est un poil trop efficace. Pour ce point, une augmentation de la consommation en ravitaillement serait bienvenue afin de limiter les abus. Le 1 oui Le 2 c'est juste...
by Be_Afraid
Sat 22 Mar 2014 15:16
Forum: Wargame : Red Dragon
Topic: [GAME ART] Campaign characters #2
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Re: [GAME ART] Campaign characters #2

can we have this one for a glorious soviet campaign?
Image
by Be_Afraid
Fri 21 Mar 2014 15:06
Forum: Wargame : Red Dragon
Topic: [GAME ART] Campaign characters #2
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Re: [GAME ART] Campaign characters #2

I can make jokes to outrage MadMat :lol:

from left to right

Seal from RoK (for the sake of the campaigns =) )
Soviet VDV
Chinese superior officer.
Soviet vice admiral or Marines' General. The cocarde and the anchor tends to indicate it
by Be_Afraid
Fri 21 Mar 2014 14:29
Forum: Wargame : Red Dragon
Topic: [GAME ART] Campaign characters #2
Replies: 60
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Re: [GAME ART] Campaign characters #2

REDDQ wrote:
[EUG]MadMat wrote:Some more campaign characters, from three different campaigns and countries:
Image
High resolution.

Is that Soviet navy officer on the right side? Has he Russian eagle on his hat?


He looks a bit too French to be Sovietic.
by Be_Afraid
Thu 20 Mar 2014 19:45
Forum: Français
Topic: Et Darrick's dans tout ça ?
Replies: 51
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Re: Et Darrick's dans tout ça ?

Les maps pour WRD ce sont améliorées. il y a pas mal de route, moins d'endroit pour se cacher partout (enfin je parle surtout pour armaggedon et cliffhanger) Après il y a aussi un problème de métagame unique derrière tout ça. Et pour être sur qu'on parle la meme langue parce que je vois régulièremen...

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