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by embaumeur
Wed 5 Feb 2014 02:16
Forum: Français
Topic: Je ne connais toujours pas les noms des maps !
Replies: 5
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Re: Je ne connais toujours pas les noms des maps !

Attend de voir red dragon.... entre Dien-phu-ju, bu-xi-fong et ping min hö, ça risque d'être génial pour s'y retrouver ...


Je suis en faveur de noms simples comme dans European Escalation.
by embaumeur
Wed 5 Feb 2014 02:13
Forum: Français
Topic: Nouvelle chaine youtube des FFR !!!!!
Replies: 5
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Re: Nouvelle chaine youtube des FFR !!!!!

Vraiment très sympa. j'aime beaucoup! :)
by embaumeur
Mon 3 Jun 2013 19:10
Forum: Français
Topic: De l’intérêt des batailles tactiques lors de la campagne
Replies: 3
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De l’intérêt des batailles tactiques lors de la campagne

Afin d'éviter les Problèmes dû, au cercle vicieux du "DRAW/EGALITE" lors d'une bataille dans la campagne stratégique on peut peut-être augmenter le type de victoire en mode tactique : Victoire totale : j'atteint les points requis par le moral pour battre le BG adverse => le BG ennemis est ...
by embaumeur
Mon 3 Jun 2013 08:34
Forum: Français
Topic: temps sur carte mode campagne
Replies: 17
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Re: temps sur carte mode campagne

on peut peut-être aussi augmenter le type de victoire en mode tactique : Victoire totale : j'atteint les points requis par le moral pour battre le BG adverse => le BG ennemis est battu, et on gagne la zone stratégique => +1 en moral et -1 en initiative Victoire majeure : les points requis par le mor...
by embaumeur
Sun 2 Jun 2013 14:31
Forum: Français
Topic: temps sur carte mode campagne
Replies: 17
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Re: temps sur carte mode campagne

Casser le cerlce vicieux du Draw, et trouver un moyen au BG de modifier de fàçon logique Moral et Initiative Sur quel valeur peut on jouer en mode tactique : -l'initiative -le moral -le temps de bataille -le nombre de point par zone (pour des partie de 20 min : zone à 3pts = 1200pts zone à 2pts = 80...
by embaumeur
Fri 31 May 2013 17:09
Forum: Français
Topic: temps sur carte mode campagne
Replies: 17
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Re: temps sur carte mode campagne

oui afin de tuer le cercle vicieux du "DRAW" permettre au partie de durer 30min et facultativement, inclure quelques zones à 2 points dans les maps ? Question : avez vous déja essayé de mettre quelques zones de spawn à 2pts plutôt qu'à 3 (sur les maps ou les zones de spawns sont nombreuses)
by embaumeur
Fri 31 May 2013 17:02
Forum: Français
Topic: De l’intérêt de la logistique en jeu
Replies: 25
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Re: De l’intérêt de la logistique en jeu

je récapitule : - Chaque joueur commence avec une FOB vide - Dans la liste des achats d'unitées, il existerai un "Envoi de Logistique" qui remplirai la FOB. (2 disponibles par slot / 100§ les 12.500 Litres ) (soit 25.000 litre le slot) - Les véhicule logistique serait appelé vide à un prix...
by embaumeur
Wed 22 May 2013 15:35
Forum: Français
Topic: [MODDING]Modifier les sons du jeu.
Replies: 6
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Re: [MODDING]Modifier les sons du jeu.

+1 Flef

Ah j'ai toujours un peu pensé que WEE&WALB étaient les enfants de cette référence qu'est la série des "Close Combat"
Et oui, l'ambiance sonore de Close Combat était vraiment très immersive !

Je met un grand +1 !
by embaumeur
Wed 22 May 2013 12:47
Forum: Français
Topic: De l’intérêt de la cluster en jeu
Replies: 0
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De l’intérêt de la cluster en jeu

Ne serait il pas intéressant d'explorer cette voie : -diminuer l'AP des clusters -leur donner un grand nombre d'effet coup critique (destruction d'optique, chenille perdue, etc... ) => au lieu de gravement endommager, voir détruire, toutes les unités, les clusters endommageront moyennement et immobi...
by embaumeur
Wed 22 May 2013 00:59
Forum: Français
Topic: De l’intérêt de la logistique en jeu
Replies: 25
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Re: De l’intérêt de logistique dans le jeu ?

Sinon, une autre idée pour la logistique serait peut être
- mettre des Fob à 35.000 L
- acheter les camions et autres transports de logistique vide


ceux ci devraient donc d'abord aller se ravitailler à la FOB.

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