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by Be_Afraid
Wed 12 Dec 2012 17:15
Forum: Français
Topic: CC : Test économie en 1vs1
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Re: CC : Test économie en 1vs1

Je n'ai pas dit que c'était un problème :) Si tu démarre à zéro comme ça avec 3 tondus, tu vas finir avec du rush cheap très rapidement. Eventuellement en duel d'arti comme sur les parties low-points. Pour en revenir au "test éco", le récit est très intéressant. On y lit que rien ne pousse...
by Be_Afraid
Wed 12 Dec 2012 14:03
Forum: Français
Topic: CC : Test économie en 1vs1
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Re: CC : Test économie en 1vs1

Je viens de me faire la réflexion que le point faible de tous les modes de jeu c'est le côté instantané de la victoire. Pour contrer un rush en conquête tu as bien besoin de la victoire instantanée. Ca pourrait tourner en rond très longtemps sur la question mais comment tu fais sinon pour stopper l...
by Be_Afraid
Tue 11 Dec 2012 16:50
Forum: Français
Topic: CC : Test économie en 1vs1
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Re: CC : Test économie en 1vs1

Intéressant. Je dirai que la solution doit résider dans un hybride conquête-destruction. L'un pousse à flanquer, l'autre pousse à concentrer son dispositif et à faire un minimum gaffe à ce qu'on envoie. Les deux peuvent se compléter moyennant quelques ajouts et modifications. Le mode Eco, je le trou...
by Be_Afraid
Mon 10 Dec 2012 15:18
Forum: Français
Topic: Armement d'infanterie & MMG
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Re: Armement d'infanterie & MMG

Peu importe sur le fond. Si on doit s'amuser à faire recibler ses unités systèmatiquement, je retourne sur Compagnie de Blaireaux :P . Ca sera moins micro. 8 spado/skot lancés dans 8 blindés et 4 infanteries basiques gagneront toujours (c'est à cause de ca que j'utilise des T55 et des Léo1A1 : c'est...
by Be_Afraid
Mon 10 Dec 2012 12:07
Forum: Français
Topic: Armement d'infanterie & MMG
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Re: Armement d'infanterie & MMG

Pour moi l'armement d'infanterie ne doit pas avoir des portées aussi grande qu'actuellement. Je plussoie. Hier j'ai fait une partie contre Komaromi. Je le déborde, il réagit en urgence en lançant des spado/skot en mode suicide à 600-700m des blindés. Les roquettes qui loupent démoralisent les b...
by Be_Afraid
Sun 9 Dec 2012 18:34
Forum: Français
Topic: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles
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Re: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles

A qui ai-je l'honneur pour qu'effectivement tu te permettes de venir poster ici en mon antre?


Un illustre inconnu. :)

Désolé si j'ai fait un impair. Ce n'était pas pour faire *suer*. J'ai cru pouvoir aider.
by Be_Afraid
Sun 9 Dec 2012 11:18
Forum: Français
Topic: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles
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Re: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles

Tient un nouveau replay pour toi Darricks qui montre une sorte de contre rush débile sur Duel mais qui échoue au final a cause de quoi? Le suicide de la plupart de mes unité :cry: ! le voilà tu me dira ce que tu en pense ;) : http://replays.escalation.eu/index.php?viewReplay=563 Si je peux me perme...
by Be_Afraid
Sat 8 Dec 2012 16:40
Forum: Français
Topic: J'ai un souci avec le map design et les parties en général.
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Re: J'ai un souci avec le map design et les parties en génér

Les lignes de ravitaillement ne sont pas modélisées das WEE mais elles existent tout de même. Un joueur qui dispose d'un point de spawn proche de la zone qu'il attaque a un gros avantage car il peut amener rapidement les troupes qu'il faut pour contrer les forces adverses (ton point n°1 Be_Afraid) ...
by Be_Afraid
Fri 7 Dec 2012 16:34
Forum: Français
Topic: J'ai un souci avec le map design et les parties en général.
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Re: J'ai un souci avec le map design et les parties en génér

Les points de fuel sur les bords sont capitaux. ;) Les maisons sont un atout indéniable pour verrouiller une bonne part de la map et tenir à moindre frais un des point de fuel. Cette map est tout à la fois technique, tactique et stratégique. Chaque gameplay a son coté de la map. La comparaison n'est...

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