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- Wed 12 Dec 2012 17:15
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- Topic: CC : Test économie en 1vs1
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Re: CC : Test économie en 1vs1
Je n'ai pas dit que c'était un problème :) Si tu démarre à zéro comme ça avec 3 tondus, tu vas finir avec du rush cheap très rapidement. Eventuellement en duel d'arti comme sur les parties low-points. Pour en revenir au "test éco", le récit est très intéressant. On y lit que rien ne pousse...
- Wed 12 Dec 2012 14:03
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- Topic: CC : Test économie en 1vs1
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Re: CC : Test économie en 1vs1
Je viens de me faire la réflexion que le point faible de tous les modes de jeu c'est le côté instantané de la victoire. Pour contrer un rush en conquête tu as bien besoin de la victoire instantanée. Ca pourrait tourner en rond très longtemps sur la question mais comment tu fais sinon pour stopper l...
- Tue 11 Dec 2012 16:50
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- Topic: CC : Test économie en 1vs1
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Re: CC : Test économie en 1vs1
Intéressant. Je dirai que la solution doit résider dans un hybride conquête-destruction. L'un pousse à flanquer, l'autre pousse à concentrer son dispositif et à faire un minimum gaffe à ce qu'on envoie. Les deux peuvent se compléter moyennant quelques ajouts et modifications. Le mode Eco, je le trou...
- Mon 10 Dec 2012 15:18
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- Topic: Armement d'infanterie & MMG
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Re: Armement d'infanterie & MMG
Peu importe sur le fond. Si on doit s'amuser à faire recibler ses unités systèmatiquement, je retourne sur Compagnie de Blaireaux :P . Ca sera moins micro. 8 spado/skot lancés dans 8 blindés et 4 infanteries basiques gagneront toujours (c'est à cause de ca que j'utilise des T55 et des Léo1A1 : c'est...
- Mon 10 Dec 2012 12:07
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- Topic: Armement d'infanterie & MMG
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Re: Armement d'infanterie & MMG
Pour moi l'armement d'infanterie ne doit pas avoir des portées aussi grande qu'actuellement. Je plussoie. Hier j'ai fait une partie contre Komaromi. Je le déborde, il réagit en urgence en lançant des spado/skot en mode suicide à 600-700m des blindés. Les roquettes qui loupent démoralisent les b...
- Sun 9 Dec 2012 18:34
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- Topic: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles
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Re: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles
A qui ai-je l'honneur pour qu'effectivement tu te permettes de venir poster ici en mon antre?
Un illustre inconnu.

Désolé si j'ai fait un impair. Ce n'était pas pour faire *suer*. J'ai cru pouvoir aider.
- Sun 9 Dec 2012 11:18
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- Topic: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles
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Re: Les Sources de DarrickS : Vidéos, Astuces, Liens Utiles
Tient un nouveau replay pour toi Darricks qui montre une sorte de contre rush débile sur Duel mais qui échoue au final a cause de quoi? Le suicide de la plupart de mes unité :cry: ! le voilà tu me dira ce que tu en pense ;) : http://replays.escalation.eu/index.php?viewReplay=563 Si je peux me perme...
- Sun 9 Dec 2012 10:30
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- Topic: J'ai un souci avec le map design et les parties en général.
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Re: J'ai un souci avec le map design et les parties en génér
Oui, c'est la base qui compte 

- Sat 8 Dec 2012 16:40
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- Topic: J'ai un souci avec le map design et les parties en général.
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Re: J'ai un souci avec le map design et les parties en génér
Les lignes de ravitaillement ne sont pas modélisées das WEE mais elles existent tout de même. Un joueur qui dispose d'un point de spawn proche de la zone qu'il attaque a un gros avantage car il peut amener rapidement les troupes qu'il faut pour contrer les forces adverses (ton point n°1 Be_Afraid) ...
- Fri 7 Dec 2012 16:34
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- Topic: J'ai un souci avec le map design et les parties en général.
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Re: J'ai un souci avec le map design et les parties en génér
Les points de fuel sur les bords sont capitaux. ;) Les maisons sont un atout indéniable pour verrouiller une bonne part de la map et tenir à moindre frais un des point de fuel. Cette map est tout à la fois technique, tactique et stratégique. Chaque gameplay a son coté de la map. La comparaison n'est...