[EVENT] DECK THEMATIQUE - MODE ECONOMIE

DarrickS
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[EVENT] DECK THEMATIQUE - MODE ECONOMIE

Postby DarrickS » Tue 4 Sep 2012 00:30

DECK ET MAP THEMATIQUE
Par DarrickS

LES REGLES DE L'EVENT :

FONCTIONNEMENT DES DECKS :

2vs2 :

Spoiler : :
.2000 pts par joueur
.Map de 3vs3 minimum
.Une Nation par joueur
.Chaque joueur peut piocher 3 unités parmi les unités de la faction de son allié. Il doit répartir ces unités dans 3 catégories.
.FOB & UH1A/MI-2D de commandement se place dans le deck gratuitement


3vs3

Spoiler : :
.2000 pts par joueur
.Map de 3vs3 minimum
.Chaque camp choisit une nation. Tous les joueurs de ce camp doivent jouer avec cette nation.
.Chaque camp choisit une nation de complément. Tous les joueurs de ce camp peuvent piocher 3 unités parmi les unités de cette nation complémentaire qu'ils doivent répartir dans 3 catégories.
.FOB & UH1A/MI-2D de commandement se place dans le deck gratuitement


FONCTIONNEMENT DES MAPS :

Spoiler : :
Offensive combinée : 2vs2
Un pont de trop : 3vs3
Grands espaces : 3vs3
Aéroport : 2vs2
Three miles island : 3vs3
Bystrany : 2vs2
Thurïnger Wald : 2vs2


EXPLICATIONS DETAILLEES :

FONCTIONNEMENT DES DECKS :

Spoiler : :
_On peut prendre 3 unités max à son allié mais n'en utiliser qu'une seule?
Non. Tu en prends 3 mais tu les réparties dans tes catégories. Tu ne peux en mettre qu'une seule par catégorie.

_Qu'est-ce qu'une catégorie?
Logistique, Reco, Tank... Les 6 catégories de ton deck.

_La logistique fonctionne comment?
Et bien c'est une catégorie comme une autre. Si tu joues FR, tu ne pourras mettre dedans que le VAB PC et les PUMA LOGISTIQUE.
Après à toi de voir si tu comptes rajouter une unité de logistique de la faction de ton allié / de la faction complémentaire de ton équipe.


_Et la FOB dans tout ça?
C'est gratuit, tout le monde peut l'avoir dans son deck.
Les factions avec uniquement des hélicos de logistiques seraient injouables sinon. En plus les parties durent, c'est très important d'avoir 4 ou 5 FOB.


_Le VDC de début de partie, je peux le garder?
Vous pouvez le garder uniquement si vous jouez USA ou URSS. Sinon il faudra le vendre

_Et UH1A/MI-2D ils sont gratuit comme la FOB?
Oui, c'est comme la FOB, tout le monde peut l'avoir dans son deck.
Ca évitera qu'une team perde au bout de 10 minutes parce qu'il lui manque un VDC pour tenir le nombre minimum de points de la map!


_Pour la pologne et la tcheky on fait comment?
On les utilise avec des unités RDA. On considère que RDA/POL - RDA/TCH c'est une nation à part entière.
Par exemple en 3vs3 une team peut très bien jouer RDA/POL et décider de prendre la TCH comme nation complémentaire.
Maintenant on peut très bien jouer un deck Full RDA. Bon courage...
Last edited by DarrickS on Thu 27 Sep 2012 13:26, edited 31 times in total.
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DarrickS
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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby DarrickS » Tue 4 Sep 2012 01:06

Mise à jour de l'Event :
Last edited by DarrickS on Thu 27 Sep 2012 13:21, edited 10 times in total.
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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby Dsmii[DH] » Tue 4 Sep 2012 07:47

C'est normal le fait que ,sur A bridge too far, les zones cyan soient inexistantes?

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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby Bubble slip » Tue 4 Sep 2012 08:43

Je n'ai fait que une ou deux parties en mode "Conquet" me semble t il, mais mis à part l'histoire du comptage de points au lieu du nombre de zones maitrisées, n'y trouves tu pas ton bonheur pour tes parties thématiques ? J'ai trouvé que le Map control était bien mis en avant dans ce mode. Ca ressemble de loin à ce que tu veux mettre en place dans EVENT 2.0 (si on exclut la priorité des zones Cyan et jaune).

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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby DarrickS » Tue 4 Sep 2012 10:12

Bubble slip wrote:Je n'ai fait que une ou deux parties en mode "Conquet" me semble t il, mais mis à part l'histoire du comptage de points au lieu du nombre de zones maitrisées, n'y trouves tu pas ton bonheur pour tes parties thématiques ? J'ai trouvé que le Map control était bien mis en avant dans ce mode. Ca ressemble de loin à ce que tu veux mettre en place dans EVENT 2.0 (si on exclut la priorité des zones Cyan et jaune).


Ha ha ha jeune padawan, on voit que tu ne maîtrises pas encore toutes les subtilités du mode conquête.
Comme je l'ai déjà expliqué maintes et maintes fois, le mode conquête c'est :

en 1vs1 une course à qui prendra les zones en premier. Qui se règle souvent en VAB ou BTR70.

en 2vs2 une interminable guerre de position dans le plus pur style de la WWI.

Ensuite le mode conquête est pas adapté au jeu des decks à theme puisque je rappel que le principe c'est de jouer sur des grandes cartes pour mettre en avant l'aspect stratégique du jeu.
Le mode conquête n'est jouable que sur des maps de 1vs1.

Dsmii[DH] wrote:C'est normal le fait que ,sur A bridge too far, les zones cyan soient inexistantes?


Hop là, tu te retrouves dans la FAQ :p
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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby Bubble slip » Tue 4 Sep 2012 10:28

Effectivement vu comme ça... Jeune naïf que je suis...=)

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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby Kadarn » Tue 4 Sep 2012 12:01

Ça me tente bien, le temps de trouver le fonctionnement pour trouver la team (système vraiment pas évident, a améliorer d'urgence- pareil le clic droit => ajouter dans la liste d'ami, ca serait pas du luxe).

Je me met en dispo des que possible :p

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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby Phoenix » Tue 4 Sep 2012 22:56

Au niveau des zones a contrôler: Il faut que la zone sois "tenue" aka bleue (ou rouge), qu'on ai des troupes dessus, et qu'on sois le seul? le commandant a le droit de bouger? (pour les zones rouges nottament).

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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby DarrickS » Wed 5 Sep 2012 00:08

Phoenix wrote:Au niveau des zones a contrôler: Il faut que la zone sois "tenue" aka bleue (ou rouge), qu'on ai des troupes dessus, et qu'on sois le seul? le commandant a le droit de bouger? (pour les zones rouges nottament).



Répondu dans la FAQ section map.
+
Je vais retaper The Last Base quand je rentre.
Les modifications seront :
-Suppressions des 2 zones blanches = Hotel - Echo.
-Créations de 4 zones jaunes = Golf - Juliett - Delta - Mike

Tjrs en étude sur Hamburger Hill.
Actuellement la map est trop pro-Otan & de plus, elle me parait difficilement gagnable en moins d'une heure trente de partie.

Vous noterez que le concept des maps est illimité.
On peut faire ce qu'on veut avec elle finalement.
Prenons Offensive combinée, actuellement je l'ai mise au format de ce que serait une partie classique en temps/points si l'une des deux équipes prenez le dessus. Au final, je cherchais juste à enlever les risques de parties interminables d'une partie sans temps, ou le côté Frustrant du mode confrontation par points. Mais on reste sur l'approche classique de la map comme on la joue aujourd'hui.
Si je veux en faire une map de combat en forêt, je fais table rase des zones actuelles, et de foutre les zones cyans sur Foxtrot - Delta et d'adapter le reste en conséquence.
Et voilà, vous obtenez une map sur offensive combinée qui se concentre essentiellement sur la prise de l'aéroport.

Bref, on peut créer une grande quantité de scénario avec ce système qui finalement, est accessible à l'imagination de chacun. Il suffit d'avoir des PNGs des maps et paint!
Last edited by DarrickS on Wed 5 Sep 2012 08:52, edited 1 time in total.
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Re: [EVENT] DECK ET MAP THEMATIQUE - V2.0

Postby DarrickS » Sun 9 Sep 2012 13:53

MAJ des maps effectuées
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