Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

User avatar
Mr0Buggy
Brigadier
Posts: 3434
Joined: Mon 27 May 2013 15:57
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby Mr0Buggy » Tue 27 Aug 2013 10:27

ORP Kaszub http://pl.wikipedia.org/wiki/ORP_Kaszub_(1987), Polskie rozwinięcie Sowieckich Korwet klasy Grisza http://en.wikipedia.org/wiki/Grisha_class_corvette.

Niby jest to okręt do zwalczania łodzi podwodnych, ale ma AA by bronić towarzyszące mu okręty oraz Torpedy by ugryźć inne statki nawodne w bliskim starciu. Ogólnie propozycje do marynarki zależą na tym jakie typy i jaka będzie odgórna granica tonażu.

Polskie okręty Desantowe klasy Lublin http://pl.wikipedia.org/wiki/Okr%C4%99ty_transportowo-minowe_projektu_767_typu_Lublin

Ewentualnie jeszcze ORP Błyskawica dla Kategorii C :lol:

User avatar
REDDQ
General
Posts: 6906
Joined: Thu 12 Apr 2012 03:13
Location: przy stole.
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby REDDQ » Tue 27 Aug 2013 10:41

Dodane :D


Tak się zastanawiam dokąd naprawdę jest ta granica... 91 czy 95 rok bo rożnie ludzie wspominają. Może nie oberwiemy aż tak bardzo?


Ale MiG-29 musimy mieć :evil:

User avatar
eMeM
Lieutenant Colonel
Posts: 2046
Joined: Sat 24 Nov 2012 00:26
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby eMeM » Tue 27 Aug 2013 10:44

'91
A bez okrętów oberwiemy tak czy inaczej. Chyba że będziemy atakować fregaty TOPASami-2AP (poniżej 175m KPWT powinien się przebić ;) )

W kwestii Marynarki:
Okręty desantowe projektu 767 typu Lublin
Image
Rok 1989. Polski exclusive. 9 T-72 na pokładzie, wyładowywane prosto na brzeg.
Mogą być trochę za duże ;)

Orientuje się ktoś co to były za koreańskie okręty na filmie?
Te tutaj: http://youtu.be/mCPMbiJmg8w?t=10m33s
Image

User avatar
Mr0Buggy
Brigadier
Posts: 3434
Joined: Mon 27 May 2013 15:57
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby Mr0Buggy » Tue 27 Aug 2013 10:52

eMeM wrote:Orientuje się ktoś co to były za koreańskie okręty na filmie?
Te tutaj: http://youtu.be/mCPMbiJmg8w?t=10m33s


Okręt patrolowy wybrzeża klasy Shanghai produkcji Chińskiej
http://en.wikipedia.org/wiki/Type_062_class_gunboat
http://www.sinodefence.com/navy/littoral/shanghai2.asp

User avatar
Vasto
Second-Lieutenant
Posts: 898
Joined: Sat 1 Jun 2013 19:26
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby Vasto » Tue 27 Aug 2013 11:13

Po zapoznaniu się z faktami na temat Smoka, muszę stwierdzić że trochę to lipnie wygląda... Więcej propagandy niż to warte. Na kim liczba 1200 jednostek i kilkunastu nacji nie zrobiłaby wrażenia? A to, że w praniu wyjdzie, że są niegrywalne to trudno. Jak nie będzie jakichś dedykowanych map bez wody, i możliwości ustawienia odpowiednich ograniczeń dla tali w lobby, to rzeczywiście obecne minory można spokojnie wsadzić do kosza...

Co do kolejnego zapierania się rękami i nogami, przed poprawieniem tak błahych rzeczy jak oznaczenia narodowe, to brak słów po prostu. Dla wprawnego grafika, obrócenie tego znaczka na teksturze to jest 5 sekund roboty...

No ale cóż, też trzeba zrozumieć, że Eugen chce wyciągnąć z tej gry jak najwięcej i jak najszybciej zanim silnik się zestarzeje, a modele jednostek będą wyglądać tandetnie...
Image

Kamil
Lieutenant
Posts: 1024
Joined: Thu 25 Apr 2013 22:43
Location: Poland
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby Kamil » Tue 27 Aug 2013 11:23

Jedyne czego możemy się spodziewać to przystosowanie jednostek minorów do pływania.

Jak się brytole ogarną i zostaną bez challengera 2 albo tego 1 mk2 to popłynie dużo brytolskich łez i może coś się nam uda dostać ^^

User avatar
eMeM
Lieutenant Colonel
Posts: 2046
Joined: Sat 24 Nov 2012 00:26
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby eMeM » Tue 27 Aug 2013 12:25

Ciekawostka przyrodnicza:
viewtopic.php?f=113&t=3957&hilit=dat+files

Ktoś wie dlaczego nic z tego się nie narodziło? Działający (?) otwieracz .dat, goddamit!
(z ALB nie działa, znaczy nie do końca - odpakowywuje foldery bez zawartości, ewentualnie z innymi pustymi folderami w środku :P )
Image

User avatar
Mr0Buggy
Brigadier
Posts: 3434
Joined: Mon 27 May 2013 15:57
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby Mr0Buggy » Tue 27 Aug 2013 16:54

Ktoś jeszcze ma wrażenie że od czasu ALB, Eugen traktuje ich klientów jak dzieci ? Na przykład w tym wywiadzie, koleś powiedział że mapy mają ustalone na twardo liczbę graczy bo "gracz" mógłby się pomylić i wybrałby zajebiście dużą mapę na 1 vs 1 ? I tak samo z Conquest V2. Zamiast dać graczom więcej opcji by dostosować czas/limity punktów/mapy do własnych potrzeb [mimo iż społeczność prosi/błaga o więcej opcji] to nie bo nie, bo oni wiedzą lepiej. I tak samo było z kampanię przed paczem. "Działa jak należy" [mimo iż koleś praktycznie wymienił całą listę zażaleń od społeczności jako ulepszenia w kampanii RD].

Przepraszam za lekki offtop, ale ostatnio logika tych ludzi sprawia że mi jest coraz trudniej kochać ich jako developera.

Kamil
Lieutenant
Posts: 1024
Joined: Thu 25 Apr 2013 22:43
Location: Poland
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby Kamil » Tue 27 Aug 2013 16:59

Pewnie bali się za bardzo rozbudowanego menu ^^ :D Aczkolwiek coś tam wspomniał, że ma się to zmienić.

A na poważne wolałbym aby zamiast 1v1 2v2 etc była napisana wielkość mapy jak w EE albo suggested 3v3 itd. Wiele razy ludzie na forum ich prosili aby odblokowali mapy.

W każdym razie zobaczymy jak będzie to wyglądało w W:RD. :)

User avatar
Windmaker
First Sergeant
Posts: 243
Joined: Thu 22 Mar 2012 20:25
Location: Poland
Contact:

Re: Polska Rzeczpospolita Ludowa w Wargame Czerwony Smok

Postby Windmaker » Tue 27 Aug 2013 17:10

I tak temat zszedł już na dyskusję ogólną także coś dodam od siebie :)

Co do narzędzi modderskich... tłumaczenie Eugena jest najbardziej poronionym tłumaczeniem jakie można wymyślić.Seria Men of War po raz kolejny pokazuje tu jak się mylą. MoW nie jest kasowym przebojem. Jest niszową grą o nietypowych możliwościach. Dokładnie tak jak Wargame. W MoW-ie narzędzia modderskie to podstawa. Edytor map, poradniki od twórców itd. sprawiają, że gra wydana w 2008 roku (kiedy była już technologicznie u schyłku swoich możliwości) dzisiaj przeżywa renesans i napędza sprzedaż wszystkich tytułów, ponieważ grę rozwijają... modderzy. Niedługo wyjdzie MoW AS2, a modderzy tworząc modele pod MoW AS już zacierają ręce, że dostaną technologicznie lepszą grę i będą mogli przenieść swoje modele.

W Wargamie działoby się to samo. Gracze tworzyliby masę sprzętu, powstałaby nowe państwa a wraz z kolejnymi WRD itp. mogliby dodawać nową mechanikę zamiast wielkich ilości jednostek, bo gracze sami stworzyliby jednostki.

Nawet seria TW mimo swoich problemów moddingowych ostatnio ma się coraz lepiej dzięki modom. Także w pełni podpisuję się, pod stwierdzeniem, że Eugen traktuje graczy jak idiotów. Nie zaprzeczam, że wielu graczy takich jest, ale są granice.
"War, war never changes"

"Stałem się śmiercią; niszczycielem światów" - Julius Robert Oppenheimer

Image

Image

MoW-Center.pl

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest