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Re: Idées équilibrages

Posted: Sat 22 Feb 2014 11:21
by Apolyon
C'est une bonne idée, mais je vois ça plus comme une réforme du mode "siège", qu'on pourrait dès lors renommer en "assaut".

Après pour le mode Destruction, ça éviterai les l'overflow d'unité cheap lors des rushs.

Le gros désavantage est que ces dernières vont devenir inutilisable et dès lors perdre tout intérêt.

Après, pour régler ce problème de spam à l'unité cheap, une solution serait des proposer celle-ci uniquement dans les decks de catégories inférieure à A.

Sauf si je me plante car n'étant pas un expert dans le domaine, les unités de T34/85 et de T-55 font partie de la réserve (en 1985) et n'ont pas à être engagé dans des armées d'unités plus récentes.

Pour faire simple, il pourrait être mis en place une période opérationnelle, plutôt qu'une date de mise en service des unités.

Re: Idées équilibrages

Posted: Sat 22 Feb 2014 19:32
by FleF[FFR]
Ce que je préfère c'est le critique "firing computer reboot" sur les t34/85 :lol:
Le truc étant que le T34/85 a été en service jusqu'à la fin de la guerre froide de même le SU122. Le PT76B est encore en service dans l'armée russe.
Et rien n'empeche un scénario où une unité de pointe affronte une unité de réserve, seul recours face à la défaite de toute l'armée :o

Après faut bien avoir en tête que, dans son ensemble, le jeu n'est pas réaliste pour deux sous.

Tout ce qui manque, c'est la bande son mythique de super mario kart:

http://www.dailymotion.com/video/x7lni3_mario-kart-remi-gaillard_fun

Re: Idées équilibrages

Posted: Sun 23 Feb 2014 11:53
by Apolyon
C'est vrai que le critique "Fire computer reboot" est assez épique sur le T34/85 :D

Ce que je veux dire par période opérationnelle n'est pas sa période de service, mais bel est bien la période pendant laquelle l'unité aurait été mise en première ligne.

Après c'est une solution de gameplay plus qu'un soucis de réalisme.

Et ce concernant, je suis bien d'accord avec toi, ce jeu est avant tout une anamorphose plus qu'une simulation.

A quand la carapace bleue pour chasser le CV ? :mrgreen:

Re: Idées équilibrages

Posted: Sun 23 Feb 2014 18:54
by FleF[FFR]
Et ce concernant, je suis bien d'accord avec toi, ce jeu est avant tout une anamorphose plus qu'une simulation.

En gros.

il n'y a pas le même souci que dans un wargame traditionnel de représenter la réalité(alors que la quantité de variable est à proprement parler élévé en comparaison). La 3D est très bien faite si l'on tient compte que la myriade d'unité mais ensuite la logique est la même que sur n'importe quel RTS.

Un bon moyen de représenter l'obsolèscence de ses untiés serait de les rendre lente sur route. D'ailleurs ca reprendrai la logique de Ruse.
C'est à nuancer bien sur.

Re: Idées équilibrages

Posted: Tue 11 Mar 2014 19:47
by Zerg
Fr-niwo wrote:
FleF[FFR] wrote:Je trouve tes idées intéressantes. Je vois cependant mal Eugen refaire son jeu à ce point.


+1



Wé je suis d'accord avec vous et pendant quand y est dans la connerie de low.... autant construire des bases des aéroports des bases navales des casernes d'infantrie et surtout surtout des silos lance missiles d'engins tactic


SVP restez concentrez sur les unités et leur stats parceque franchement ya que la dedans que nous joueurs on puisse vraiment faire des critiques jusqu a maintenant ce qu a fait eugen c'est chapeau le seul fail c'est au niveau du Rank et de leur modes conquêtes qui sert a rien, tout sa demander par des low qu'a voulut écoute eugen.
Comme d hab on vous écoute et on arrive a de la merde en fin de compte je parle pas en particulier pour les français car trop discret et eugen je pense les écoute pas ASSEZ
par contre niveau connerie sur le forum anglais sa eugen il se fait un plaisir d écouter des vieux cons qui ont clairement pourrit airland battle

RESTER SIMPLE c 'est comme sa qu'on fait un bon jeux je pense

Re: Idées équilibrages

Posted: Wed 12 Mar 2014 10:43
by Crotou
Tu aurais préféré rester sur le mode Destruction ? Juste pour savoir. Parce qu'en matière de "low" comme tu dis, c'est le mode parfait.

Re: Idées équilibrages

Posted: Wed 12 Mar 2014 21:08
by Zerg
Crotou wrote:Tu aurais préféré rester sur le mode Destruction ? Juste pour savoir. Parce qu'en matière de "low" comme tu dis, c'est le mode parfait.




exprime toi ne soit pas timide.
quitte a critiqué justifie au moin pourquoi quand tu veut jouer a AB il n y a que des partie en mode destruction

Allez je t’écoute LE PRO ;)


et je te parle même pas du ranked ya les 3/4 du temps, 5 voir max 10 joueurs a cherché une partie en mode ranked sur les 1100 de moyenne quotidienne

Re: Idées équilibrages

Posted: Wed 12 Mar 2014 21:38
by Crotou
Punaise. :lol:

Ça fait deux ans que je m'exprime sur le sujet, comme la plupart des gens intervenant ici. Suffit de jeter un œil sur les différents fils de discussions traitant du sujet. ;)

Par contre les tiens d'arguments on n'a pas encore eu la grande joie de les lire. Je parle de vrais arguments, autres que "olol moi je sé tou lé otre c dé plow".

Re: Idées équilibrages

Posted: Thu 20 Mar 2014 14:50
by karkajou92
Zerg wrote:
Crotou wrote:Tu aurais préféré rester sur le mode Destruction ? Juste pour savoir. Parce qu'en matière de "low" comme tu dis, c'est le mode parfait.




exprime toi ne soit pas timide.
quitte a critiqué justifie au moin pourquoi quand tu veut jouer a AB il n y a que des partie en mode destruction


Il y a pas mal de partie en conquête sur WALB, mais peut être que ce qui n'encourage pas à ce mode de jeu c'est qu'il se différencie trop peux du destruction et qu'il est en plus plus complexe que ce dernier? (question purement rhétorique).

Il me semble de toute façon que, une des manières de pallier à un certain nombre de problème, serait de forcer les decks thématiques avec limites d'époque. Parceque dans les faits, en conquest, le mec qui choisit un deck 60's DDR ou tchéquo a toutes ses chances de tenir la dragée haute à un type bénéficiant des plus récentes évolutions du complexe militaro-industriel américain, mais si les deux ont un deck 60's ça change la donne.

Quant on a demandé a Eugen de favoriser les Deck Thématiques pour mettre en valeur ce type de joueur je pensais plus, personnellement, a un multiplicateur de combat, qui multiplie les points détruits par un coefficient qui est fonction du type de deck et de ses spécificités thématiques. Et ce dans le cas où on ne forçait pas les deck thématiques.

Ce n'est pas rédibitoire, mais c'est chiant de voire un gars te balancer des unités cheap pendant 40 minutes en croyant maîtriser le jeu. Mais bon, le jeu est comme ça et modifier un poil les stats de quelques unités ne changera pas grand chose: les lamers auront toujours des techniques péraves qui les ferons se sentir puissant en se servant justement des stats des unités.

Re: Idées équilibrages

Posted: Thu 20 Mar 2014 16:30
by Be_Afraid
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