5 slots par type d'unités

Sukesa
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5 slots par type d'unités

Postby Sukesa » Fri 21 Mar 2014 16:21

Bonjour, Bonsoir tout ça tout ça ..

Ils vont vraiment laisser comme ça ?

Parceque si c'est le cas c'est qu'ils nous forcent à utiliser une catégorie de deck pour se spécialiser à peine

Dans Wargame Airland battle j'avais 6 ou 7 slots d'Inf et 5 ou 6 slots de support dans chaque deck

Là si on laisse comme ça tous les decks sans catégorie (motorized etc) vont se ressembler comme 2 goutes d'eau (4 ou 5 slots de log, 5 inf 5 sup 4 ou 5 tank ...)

Et je ne préfère pas utiliser ses catégories en vue des malus que ça apporte, genre si je veux me spécialiser dans l'infanterie (tout ça pour avoir les slots en + comme WAB) j'ai plus de tanks ...

Le système de WAB etait parfait, plus t'achetait d'unités dans une catégorie, plus ça coutait cher, du coup ça te faisait des dilèmes genre une AA en + ou 1 hélico et un ATGM ?

là t'as plus du tout le choix tu remplit les catégories les plus importantes et tu finit avec le reste ...

Je trouve que ce système là est un pas en arrière

Dîtes moi ce que vous en pensez et dîtes moi qu'ils vont pas garder 5 slots ><

Merci d'avoir lu ^^

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Crotou
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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Crotou » Fri 21 Mar 2014 16:57

Et je ne préfère pas utiliser ses catégories en vue des malus que ça apporte, genre si je veux me spécialiser dans l'infanterie (tout ça pour avoir les slots en + comme WAB) j'ai plus de tanks ...


C'est ça le cœur du problème. Les malus sont trop stricts. Grosnours a fait une très bonne proposition en partie anglaise, à savoir : découper les types d'unités en "tiers" et répartir ces tiers en fonction des spécialisations de decks choisies de façon à ne pas se retrouver avec des catégories vides.

Enfin, c'est ce que j'ai compris et je trouve ça bien comme idée.
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Xrn
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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Xrn » Sat 22 Mar 2014 18:52

Bonjour,

Peux-tu nous dire quel deck tu joues ?

Un deck mecanise te permet largement de jouer avec une specialite d infanterie et d avoir aussi des chars (pour les nations majeures et coalitions).

Apres on passe juste du dilemme du 'riche' a celui du 'pauvre'.
D un cote t hesites a prendre un helico + un vehicule de plus ou avoir de l AA.
A l autre ou tu as juste peur de manquer de troupes ou de type de troupe.

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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Ei8ght » Sat 22 Mar 2014 20:30

C'est sûr que dès que tu choisis une spécialité ça deviens assez dur car généralement tu as trou dans le deck, 1 modèle de char ou pas d'hélicoptère de combat.

Il vaut mieux jouer avec une équipe histoire d'être complémentaire, d'ailleurs quand l'on choisi le Bonus "Armored" pour le France le nombre de Leclerc est toujours le même avec ou sans bonus :cry: .
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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Alpharius » Sat 22 Mar 2014 23:10

Je ne pense pas que se soit une question de quel type de deck tu joues ou quoi et pour ma part , c est vrai que jouer en équipe c est mieux mais je prefere avoir moi meme de quoi faire dans une zone de la carte.
Le système de deck de ALB était bien, mais la on se retrouve à être vraiment limiter. Rien que pour l´infanterie tu n´as plus la spécialité para, où tu jouais léger et beaucoup d´infanterie qui reste le noyaux dur de chaque armée.

J´espère qu´ils en tiendront compte parce que ca ne me plait pas trop en l´état actuel.

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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Xrn » Sun 23 Mar 2014 00:04

Pour mieux comprendre sa reflexion, il faut connaitre son style de deck ou de jeu.

J ai eu la meme reaction au depart, le nombre de slot d infanterie me semblait pas assez important.
Mais le fait est, qu enlever un slot par ci par la ne donnera pas de grosse difference de deck entre les joueurs.

Il y a 80% de chance si ce n est plus de voir les joueurs enlever des slots de reco, de vehicule, ou d helico dans le but de renforcer l infanterie ou les chars. 5 a 7 slots ca ne change pas grand chose en terme de deck mais ca change pas mal de choses en terme de disponibilite ingame.

Le fait de tomber a court d un type de troupes n est pas une mauvaise chose. Tu ne peux plus renforcer comme tu le veux donc tu dois t adapter ou te faire appuyer par quelqu un. Ou alors ca cree des espaces.

Je trouve plus genant le fait de connaitre la composition des decks des joueurs en face de moi avant le debut de la partie que la limitation dans les decks (mais ca c est un autre sujet).

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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Sukesa » Sun 23 Mar 2014 00:44

Xrn wrote:Un deck mecanise te permet largement de jouer avec une specialite d infanterie et d avoir aussi des chars (pour les nations majeures et coalitions).



Tu veux dire Motorisé je crois mais pour te repondre,

Pour un deck motorisé US tu sacrifies:

-Les hélicos de combat

-Pas mal de chars (mais ça passe)

-Quelques trucs du genre obligé d'utiliser le cargo, etc ..

Pour avoir:

-des slots en + sauf que ça t'enlève la moitié des unités d'inf, donc avec riflemen, stinger et assault engineer t'as vite fait le tour plus besoin de 9 slots

-de l'xp en +, super

-+ d'atgm et d'xp du côté vehicule !



Sur WAB je choisissait pas de spécialités car ils t'imposaient beaucoup de choses, et là ils t'imposent encore + sans les spécialités !

Comme je l'ai déjà dit un vrai pas en arrière pour les créations de decks

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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Xrn » Sun 23 Mar 2014 01:09

Motorise tu as plus de recos et de vehicules il me semble.

Il est quand meme normal de ne pas pouvoir etre bon en infanterie, char et helicoptere.
Si tu selectionnes airborne il est normal d'avoir peu de char, sinon c est abusif.

En revanche je trouve dommage que certaines unites soient peu accessible. Comme les Rima. Oblige de les prendre dans la partie marine, a defaut d un deck naval...

5 slots par type ca me plait. Pour les malus sur les specialites certaines sont genantes je suis d accord.

Pour les unites US, il n y a pas toutes l infanterie de disponible. Sur les site on peut y voir des unites legeres avec des grenades que l on n a pas encore ingame.

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Re: 5 slots par type d'unités

Postby Grosnours » Mon 24 Mar 2014 13:30

Pour l'instant le système pêche par ses trop grandes restrictions. Ce qui est plutôt une bonne nouvelle car il suffit d'en relaxer quelques unes.
Ne jamais avoir de catégorie vide (sauf si c'est le cas pour le deck généraliste) par exemple serait un bon premier pas, puis rajouter quelques unités ça et là (un peu plus que des moto de base pour l'URSS blindé) pour compenser un peu le désert de certains decks.

On est toujours en bêta, donc l'espoir est permis.

Par contre les spécialités seront bel et bien contraignantes, c'est normal. On ne s'approche pas d'une ville avec un deck blindé, on ne cherche pas le combat en plaine avec un deck héliporté, on ne fait que dans le raid avec un deck motorisé, etc...
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