Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

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Andy
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Andy » Sat 29 Mar 2014 10:41

L'arty est pas si mal actuellement.
Personnellement je ne l'ai jamais vraiment aimée et ne l'utilise que pour contre ou sniper.

Je pense que l'équilibre est pas trop mal sur plusieurs pts:
- L'arty à toujours favorisé le mouvement de l'adversaire.
- Elle reste contrable aisément (reco + contre batterie) - mouvement - contre reco adverse
- Elle est souvant mal utilisée... très très très souvant même. Le nombre de fois ou j'ai vu des obut partir au bol sur les "zones ou il y serait possible qu'il y est un CV" :?: :?:
- Elle tir en continu ( facilement spottable)

Apres il est vrais que baisé le nombre de disponibilité serais une solution, mais cela pénaliserais les decks support.
ALors pourquoi ne pas justement restreindre les arty Lourde aux decks support (p:ex 2/3 César en support contre 1 sans spécialité et 0 dans les autres spécialité) ?

Le mode Economique est pas mal aussi contre les Arty... car vous devez economiser, garder vos unités.... donc si vous dépenser tout dans l'arty vous serez obliger de dépensé dans la ligne de front ET la logistique.

Thorfin
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Thorfin » Thu 3 Apr 2014 23:45

J'ai remarqué de plus en plus de joueurs jouant uniquement avec le combo artillerie / reconnaissance / helicos

En gros les mecs utilisent leurs artillerie pour détruire toutes les unités anti air adverse grace a sa reco et une fois que c'est fait ils fond un gros rush avec masse hellico. C'est hyper efficace pour qui sait jouer de cette manière.

Mais je pense pas que l'artillerie soit vraiment le problème. C'est un jeu de strategie donc si le joueur en face casse les noix avec son arty ils faut savoir réagir en conséquence et adapter sa strategie pour le contrer. Une artillerie sans reconnaissance ne sert à rien, donc faites en sorte de détruire la reco adverse déjà ça aide. Au pire il suffit de contre-artiller en regardant ou est sont départ de tir. Au mieu envoyer en fourbe un régiment de reconaissance trouver son artillerie et détruisez là ainsi avec précision.

Sur des parties conquetes c'est pas trop génant car sonvent les mecs auront vider leur FOB et ça ne les aidera pas plus que ça a capturer une zone mais par contre les parties de destructions tournent souvent au gros duel d'artillerie et sont totalement inhinterressantent sur un point strategique.

Flaps
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Flaps » Sun 6 Apr 2014 22:44

De retour après la meme chose encore une fois, face a :

- 6 mlr
- 4 cesar
- 3 amx AUf1

Sans deconné, c'est quoi le delire? le but c'est d'envoyer des helico vide et ensuite artiller la ou il y a eu des departs? artiller encore une fois les cv au pif, avec 6 lances roquettes ca marche très bien...

Et qu'on arrete de me dire il suffit de contre arty et faire la reco. La contre arty 2 pieces vs 16 pieces c'est pas possible. Enfin ca marche mais pour les spammer.

Je viens de me faire un deck support pour un peu le potentiel et c'est juste fou, 6 amxaufi, 2 cesar, 2 mlr, 2 mars, il est meme possible d'ajouter le pzh allemand.

Il est urgent de reduire les dispos des pieces, le jeux perd tout sont interet. Il y a rien de bandant à passer la partie a artiller, niveau zero de la strategie et de l'interet.

Je suis un fan de la serie mais si le jeux reste comme ca je pense pas refaire 700 heures dessus et surtout pas investir dans les prochaines creations.
Last edited by Flaps on Sun 6 Apr 2014 22:58, edited 1 time in total.

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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Thorfin » Sun 6 Apr 2014 22:57

J'avoue que c'est devenu du grand n'importequoi.

On passe de plus en plus de parties à juste regarder soit des duels d'artilleries soit nos troupes se fair artiller sans pouvoir fair grand chose finallement.

J'ai fait plusieurs partie avec en face toujours le même scénario :
-envoie de masse reco
-spam arty
-spam hellico

Grace à la reco ils détruisent l'anti air adverse dés qu'il arrive sur place et une fois plus d'an air ils balancent un rush hellico + tank et les les zones se perdent en 5 secs.

Idem les truc au napalm qui ture dans une ville ou il y a le commandant infanterie et le tue direct c'est quand même easy.

Je trouve le jeu beaucoup moins intéréssant que les autres wargame sur ce point car le shéma ici est toujours le même.

Du coup vu qu'il est impossible de jouer à red dragon sans un deck support spammer on va s'y mettre aussi... . Et encore heureusement qu'on a pas les navires parceque les mecs pourront fair venir encore plus de pièces d'artillerie par la flotte ca va être passionnant comme gameplay... .

Bref maintenant quand je vois un deck support entrer dans ma partie je le kick direct.

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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Crotou » Sun 6 Apr 2014 23:15

Vous jouez en Destru ou en Conquête ?
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Flaps » Mon 7 Apr 2014 06:40

bcp de destruction

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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Crotou » Mon 7 Apr 2014 09:22

C'est le pire mode de jeu. En Conquête au moins l'arty ne permet pas de scorer directement. Par contre le sniping de commandant est roi. Faut juste anticiper.
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Absha » Mon 7 Apr 2014 11:23

Crotou wrote:C'est le pire mode de jeu. En Conquête au moins l'arty ne permet pas de scorer directement. Par contre le sniping de commandant est roi. Faut juste anticiper.


Et moi je trouve que c'est le pire mode de jeu, réussir à gagner juste parce que tu tiens des points et que tu balances 90 000 000 d'infanterie vers les ennemis pour leur réduire à 0 leur munition ...
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Crotou » Mon 7 Apr 2014 12:07

Parce qu'artiller tout ce qui dépasse un peu trop d'une haie pour grapiller des points c'est mieux ?

Ne nous méprenons pas, je trouve les deux modes de jeux actuels à la rue. Je me suis déjà bien (trop?) étalé sur le sujet. :mrgreen:
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Re: Artillerie trop puissante et/ou trop nombreuse

Postby Absha » Mon 7 Apr 2014 12:52

Parce qu'artiller tout ce qui dépasse un peu trop d'une haie pour grapiller des points c'est mieux ?


Personnellement je n'attends pas que ça dépasse, la prévention prévaut. :lol:

Mais oui, je trouve que c'est bien plus sain la destru, notamment optimisée que la conquête. Je trouve ça plus logique de n'être dépendant de rien, et d'essayer de détruire ou de ralentir la progression ennemie plutôt que de juste stationner des points qui n'ont à vue d'oeil qu'une importance stratégique mineure.

Le terme de victoire à la Pyrrhus n'existe pas en conquête.
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