Ce qui est chiant dans ce jeu plutôt agréable.

Vyllis
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Ce qui est chiant dans ce jeu plutôt agréable.

Postby Vyllis » Mon 10 Jun 2019 14:11

L'UI est inachevée.
Franchement elle est médiocre à demi transparente sur les labels avec un manque d'indicateurs flagrant.
Les plus notables et agaçants:

Il y a déjà un indicateur pour le mode "return fire" mais rien pour... quelle unité est en mode "efficient shot" sans avoir à cliquer un par un mes 12 canons anti-chars et 26 tanks?

Qui utilise ou pas l'APCR sans avoir à cliquer une par une?

Quelle pièce à une radio dans le deck builder?

Que veut dire "close range" pour la pen' d'un canon; 10m, 400m, distance de calins?

Que donne précisément l'expérience pour chaque unités à part "Cé plus faure! Sé mouin fore!".

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L'IA des unités toujours le même problème de tourner dans tout les sens (c'est vrai, on est habitué) et maintenant d'utiliser ses munitions APCR sur n'importe quoi.

Sauf si à chaque, oui à CHAQUE fois que tu amène une unité sur le terrain tu dois laborieusement manuellement cliquer dessus puis désactiver la munition ou réactiver lorsque la bonne cible se présente (quoique cette dernière est normale).

Lorsque le mode "efficient shot" est activé il se désactive pour X, Y, Z raison autre que la destruction de l'unité (la seule raison valable).
Un ordre est un ordre Eugen, faites en sorte que vos IA obéissent par pitié, bon sang!

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Autrement les grandes distances par rapport aux précédents opus sont bienvenues et le gameplay est agréable... lorsque ces problèmes récurrents cités plus haut ne reviennent pas vous forcer au labeur de cliquer/zoomer juste pour cliquer/zoomer.

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