Patch en approche #3 (lancement)

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[EUG]MadMat
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Patch en approche #3 (lancement)

Postby [EUG]MadMat » Wed 22 Feb 2012 20:39

A l'occasion du lancement, de nouveaux équilibrage de gameplay sont introduits:

- Disponibilité des Gazelle Canon passe de 20 à 16.
- Disponibilité des AH-1S Cobra passe de 14 à 12.
- Disponibilité des AH-1E Cobra passe de 10 à 8.
- Blindage frontal de l’HEMTT augmenté de 1.
- Le prix du 2S19 MSTA augmente de 5$.
- Le nombre d’obus HE du 2S19 MSTA passe de 60 à 50.
- Le nombre d’obus AP du 2S19 MSTA passe de 15 à 10.
- La disponibilité du 2S19 MSTA passe de 12 à 4.
- Le prix du BMP 685 augmente de 5$.
- Le prix de l’AML-90 Lynx augmente de 5$.
- Les missiles SAM ont désormais un air d’effet plus grande pour limiter les concentrations d’hélico.
- Toutes les unités d’artillerie (obus & MLRS) mettent 2s de plus à viser.
- Toutes les unités d’artillerie obus voient leur coût de ravitaillement en munitions doublés.
- Toutes les unités d’artillerie obus ont un temps de rechargement entre salve triplé.

Notez que l'artillerie ne perd ni en précision, ni en létalité. Seulement, elle ne suivra plus aussi facilement une cible en mouvement en tirant salve sur salve plus vite que cette dernière ne bouge. Et son suremploi videra plus rapidement les stocks de munitions.

Il ne s'agit là que des modifications de gameplay. De nombreux problèmes techniques (crashs, connexions,...) sont également corrigés.

No_Face
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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby No_Face » Wed 22 Feb 2012 20:48

[EUG]MadMat wrote:Notez que l'artillerie ne perd ni en précision, ni en létalité. Seulement, elle ne suivra plus aussi facilement une cible en mouvement en tirant salve sur salve plus vite que cette dernière ne bouge.

L'AMX AuF1 ne suivait pas sa cible avant le patch.

En tout cas, je n'aime pas ce patch au niveau de l'artillerie.

Quand je vois, que 4 artilleries avec 10 de précision, posé le plus en avant dans la zone de déploiement de base, touchait rarement une cible statique, situé environ au milieu de la map "l'autoroute de l'enfer" malgré au moins 10 salves et ce malgré la correction du tir...

Là avec le patch, l'artillerie ne représentera plus du tout une menace.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Hatalante » Wed 22 Feb 2012 20:49

et ben moi qui était amoureux de mon artillerie... :roll:
En fait je pense que ce sera mieux comme ca. Je regrette par contre que ce réequilibrage n'ait pas été testé lors de la beta. Cela fait un gros nerf sur l'artillerie, et un gros boost des SAM, du moins en apparence.

Nous verrons.

A bientôt sur le champ de bataille !

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Cowkill » Wed 22 Feb 2012 21:00

Pourquoi cette augmentation du prix du Lynx ? Je veux dire, il a quand même une précision faible et se fait one shot par n'importe quel tank "moyen". Son prix bas était sa qualité principale, c'était pas nécessaire... Contrairement au nerf de l'infanterie russe, dont il n'est pas question dans ce patch =(

Par contre, c'est bien le nerf de l'artillerie, les spamers vont s'en mordre les doigts.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Daemon_666 » Wed 22 Feb 2012 21:07

Cowkill wrote:Pourquoi cette augmentation du prix du Lynx ? Je veux dire, il a quand même une précision faible et se fait one shot par n'importe quel tank "moyen". Son prix bas était sa qualité principale, c'était pas nécessaire... Contrairement au nerf de l'infanterie russe, dont il n'est pas question dans ce patch =(

Par contre, c'est bien le nerf de l'artillerie, les spamers vont s'en mordre les doigts.

son équivalent russe le BMP-685 subit la même augmentation.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby solvens » Wed 22 Feb 2012 21:17

Daemon_666 wrote:son équivalent russe le BMP-685 subit la même augmentation.

J'ai un peu de mal a voir en quoi le lynx et le bmp sont similaires. Pour moi l'unité russe la plus proche est le Zhalo, ou a la rigueur une UAZ avec RPG.

Deux petites questions, le "temps entre chaque salve" signifie-il le temps nécessaire entre deux ordres de tirs, ou bien le temps entre chaque tir lorsque le l'on ordonne a notre artillerie de tirer ? Les mortiers sont ils compris dans la dénomination artillerie obus ?

Ces changements ne m'arrangent pas completement, étant donné que je fais un usage immodéré des AML, des gazelles et des cobras, mais je pense qu'il sont vraiment profitables au jeu. Merci Eugen.
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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Faxa » Wed 22 Feb 2012 21:33

[EUG]MadMat wrote:- Disponibilité des AH-1S Cobra passe de 14 à 12.
- Disponibilité des AH-1S Cobra passe de 10 à 8.


Y a deux fois les AH-1S. Sur le patch anglais, le 2ème correspond au 1E.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby [EUG]MadMat » Wed 22 Feb 2012 21:42

Faxa wrote:
[EUG]MadMat wrote:- Disponibilité des AH-1S Cobra passe de 14 à 12.
- Disponibilité des AH-1S Cobra passe de 10 à 8.


Y a deux fois les AH-1S. Sur le patch anglais, le 2ème correspond au 1E.

En effet, bien vu.
Je corrige dans mon post d'origine.
Merci.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Cobra-55 » Wed 22 Feb 2012 23:00

Très déçu par ce patch aussi, je trouvais certains LRM au dessus des autres, mais de là à nerf autant l'artillerie...
N' importe qu'elle joueur un minimum expérimenté savais gérer...

Bon bah je dégage les AuF1 de mon deck :(

Pour moi le problème c'est les LRM à "courte" portée plus ligne de vue qui sont beaucoup trop dévastateurs et là c'est surtout l'artillerie à obus qui est nerf.

C'est dommage de pourrir tout un pan du gameplay pour quelques joueurs qui ne savent pas remettre en cause leurs stratégies, m'enfin

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby FFR.Tarask » Wed 22 Feb 2012 23:17

N'importe quel joueur expérimenté...

On parle pas de puissance, mais de temps de visée, une demande faite conjointement par de nombreuse personne haut classé dont Tigga (n°1 classement) ou même moi (top 15). Pas à la légère, c'est avec plein de tests, d'essai en tout genre.

L'artillerie aujourd'hui conduisait à des match nuls très fréquent une fois les équipes équilibrés, il était là le soucis. Maintenant l'artillerie sera plus réfléchie et restera toujours aussi puissante, je vois pas le soucis. Juste que la mobilité et les tanks seront moins la cible de destruction. C'est pas une question d'artillerie trop puissante en mass, mais de l'utilité de l'artillerie mid-game et end-game. Un mass artillerie, je rigole, effectivement. Un jeu de campe à match nul, car toute attaque est impossible, c'est clairement problématique.

Et encore, il y avais des solutions plus radicale, mais je pense que c'est le choix de la raison et seul plus d'essai nous permettrons de venir affirmer si c'était oui ou non un mauvais choix. Si il faut faire d'autre changement, ils seront apportés.
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