Patch en approche #3 (lancement)

Nokhal
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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Nokhal » Thu 23 Feb 2012 00:59

Cobra-55 wrote:En faite le problème se pose quand le joueur Pacte sort : Une unité de reco en hélico, le fameux AA 4200 portée 10 précision et 12 dégats, avec 1/2 buratino.

Cette combo est pratiquement ingérable, je m'explique;

-Impossible de shooter l'hélico avec un autre hélico vu la portée du AA.
-Impossible de se rapproché de l'hélico reco avec une troupe au sol puisque instant détruit par les buratino.

Cette compo, je la vois de plus en plus dans les parties, et c'est pas pour rien, chez l'OTAN on as rien d’efficace pour gérer sa.

Infanterie AA dans un bois puis tu cède le terrain.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby DarrickS » Thu 23 Feb 2012 00:59

Sinon moi j'utilise des corps d'armées pour mener des assauts multiples employant tous les moyens à ma disposition pour gagner, et j'ai pas connu de spammer quelconque qui m'ait posé de problème.
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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby YoYoP66 » Thu 23 Feb 2012 01:01

FFR.Tarask wrote:bon sinon, personne me dis merci pour l'astuce pour download le jeu ou bien ? :'(


Merci pour l'info Tarask, mais comme je l'ai vu sur le forum anglais, c'est peut être un pré-load vu qu'on a la beta, et il faudra tout de même attendre l'activation 'officielle' du jeu pour commencer..

Enfin c'est surtout psychologique: je veux pas me donner de faux espoirs :D :D :D

Nokhal
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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Nokhal » Thu 23 Feb 2012 01:01

No_Face wrote:
FFR.Tarask wrote:Je lis quand même partout "Ah, avec ce nerf, j'enlève l'AMX AuF1 de mon deck". Donc, l'artillerie était un type d'unité obligatoire selon vous dans tout deck ? Je ne pense pas. L'AuF1 reste une très bonne unité quoi qu'il arrive qui plus est.


Pour moi oui, elle fait peur, ce qui permet de stopper des troupes en mouvements, le temps que de mon coté j'organise ma défense/ramène mes troupes.

Je joue avec des chars FR et des véhicules FR (tous léger en blindage) donc là, l'artillerie me permet de tenter de détruire des chars lourds ennemis ou au moins les sonner.

Pour moi l'artillerie, c'est vraiment un truc qui permet de soit faire bouger l'adversaire lorsqu'il est immobile, le forcer à se diriger à certains endroits (dans une forêt où mes fantasins l'attendent) ou servir de tempo.

J'aime bien également utiliser les mortiers (AML 60) même si ils sont faibles (même contre l'infanterie) pour l'effet de peur.


Après faut distinguer deck pour la gagne et deck "historique". Genre un deck full français ça va manquer cruellement de char lourds et de lance flamme. Et l'AMX-32, pour 35pts de plus, t'a un abrahams qui a les mêmes stats canons, est meilleur en anti infanterie et surtout dispose d'un blindage de 9 et de stabilisateurs.
Last edited by Nokhal on Thu 23 Feb 2012 01:04, edited 1 time in total.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby [EUG]MadMat » Thu 23 Feb 2012 01:04

Nokhal wrote:ça va manquer cruellement de char lourds et de lance flamme.

Pour le char lourd, côté français c'est vrai que c'est pas la joie ...
Pour le lance-flammes, tu as les sapeurs, la seule infanterie de l'OTAN à en avoir un.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Cobra-55 » Thu 23 Feb 2012 01:05

FFR.Tarask wrote:Au passage, flash news !!

Pour télécharger le jeu, passez votre serveur de téléchargement steam sur US - Seattle et rebooter le jeu.

Pour cela, allez dans Steam>Paramètres>Téléchargement.

Bon download les gens, car il y a plus de 7 Go :D


J'avais pas vu (trop lancé dans les débats...)

Un grand merci, c'est partie pour le DL :p

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby No_Face » Thu 23 Feb 2012 01:06

Nokhal wrote:Après faut distinguer deck pour la gagne et deck "historique". Genre un deck full français ça va manquer cruellement de char lourds et de lance flamme. Et l'AMX - 32, pour 35pts de plus, t'a un abrahams qui fait pareil en mieux avec 9 de blindage.

C'est même pas un deck pour la gagne ou un deck histo, c'est juste qu'à la base je partais sur un deck 100% FR pour voir puis petit à petit j'ai rajouté quelques unités de l'OTAN.

Par contre niveau lances flammes, les sapeurs FR sont très efficace.
J'ai tout de même rajouté dans mon deck des Zippo (huhu) et des challengers 1 que je sors si j'ai les points et le besoin.

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Cobra-55 » Thu 23 Feb 2012 01:06

[EUG]MadMat wrote:
Nokhal wrote:ça va manquer cruellement de char lourds et de lance flamme.

Pour le char lourd, côté français c'est vrai que c'est pas la joie ...
Pour le lance-flammes, tu as les sapeurs, la seule infanterie de l'OTAN à en avoir un.


Oui et c'est bien faible comparé à la tripoté de chars équipé lance flamme chez le Pacte, snif saleté de coco ^^

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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Nokhal » Thu 23 Feb 2012 01:06

[EUG]MadMat wrote:
Nokhal wrote:ça va manquer cruellement de char lourds et de lance flamme.

Pour le char lourd, côté français c'est vrai que c'est pas la joie ...
Pour le lance-flammes, tu as les sapeurs, la seule infanterie de l'OTAN à en avoir un.


Mais prenant un slot infanterie, alors que le zippo est un slot véhicule.

D'ailleurs pourquois les infanteries françaises a (l'exception des troupes en puma) prennent des choix de troupes différents en fonction de leurs véhicules, alors que ce n'est pas le cas chez tout leurs homologues de nations différentes ?

On se retrouve avec des dillemes du types : Sapeur, aéroportés, Anti air : pick 2.
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Re: Patch en approche #3 (lancement)

Postby Duguesclin » Thu 23 Feb 2012 01:08

Les sapeurs... Ca me fait penser qu'il m'en manque cruellement lorsque j'essaie de nettoyer a foret à côté du point Mike dans la carte de l'aéroport.

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