Idées pour WEE

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FLX
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Re: Idées pour WEE

Postby FLX » Tue 18 Sep 2012 04:23

Petit problème de concordance des temps, j'aurais du mettre toute la phrase au conditionnel pour être académique.
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LaoZarus
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Re: Idées pour WEE

Postby LaoZarus » Tue 18 Sep 2012 16:58

FleF[FFR] wrote:........ quoiqu'avec le patch qui arrive je ne suis pas sur que ca changerait énormément de chose désormais.


Peux-tu éclaircir un peu, ou vas-tu m'envoyer lire plus loin ..? :mrgreen:



LaoZarus wrote:. je ne comprends pas : les rpg ont aussi 701 m de portée ! merci d'éclaircir l'échange .

FleF[FFR] wrote:Hé! mais j'ai pas écrit ça! En fait j'avais posé la question (quelques lignes plus haut...merci de lire l'échange) du choix fait d'avoir des RPG qui tire aussi loin que les fusils. Du coup FLX m'a fait une mise en situation avec des RPG qui tire plus court.


Oui..désolé, .. j'ai mal compris :?

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FleF[FFR]
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Re: Idées pour WEE

Postby FleF[FFR] » Tue 18 Sep 2012 17:02

Peux-tu éclaircir un peu, ou vas-tu m'envoyer lire plus loin ..?


Soyons fou. Va dans la section News. tu y trouvera la patchnote du prochain patch. Dedans tu pourras y lire que les dégats AP auront une AoE de dégats moraux.
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Bubble slip
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Re: Idées pour WEE

Postby Bubble slip » Fri 21 Sep 2012 14:06


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Re: Idées pour WEE

Postby F22_Raptor » Mon 24 Sep 2012 16:16

Il serait bien aussi de pouvoir améliorer l'inter-opérabilité entre les joueurs dans les parties à plusieurs par exemple pouvoir donner des unités à mon allier quand il en a besoin ,pouvoir faire en sorte de charger de l'infanterie allié dans mon véhicule de transport et le décharger ou je veux ,ou bien de filer des ressources à son allié pour lui permettre par exemple de mieux encaisser un rush qui lui fonce dessus ou encore de faire sa banque qui file de l'argent à tous le monde pour attaquer une zone :ugeek:
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wawan
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Re: Idées pour WEE

Postby wawan » Tue 25 Sep 2012 15:13

Actuellement quand je prend des piechota en BMP1 je dispose de 24 BMP1P alors que le BMP1-véhicule ne propose que 4 BMP1P.

Est-ce que l’on ne pourrait pas permettre de n’avoir que 4 BMP1P avec la piechota? Et rendre obligatoire d’avoir le véhicule en question dans le slot véhicule (ou alors strictement l’interdire du deck dans les autres catégories)? Faire quelque chose à ce niveau, ca serait un plus.

J’aimerai bien avoir un système qui contraigne un peu les joueurs au niveau du nombre de véhicules d’infanterie. Parce que bon... J’en ai un peu marre de voir des parties avec BMP1P infini (ou presque).

Sans compter les unités déposées en Mi-17 avec possibilité d’appeler encore d’autre Mi-17. J’ai rien contre mais ca ne force pas réellement à se casser la tête pour économiser ses troupes.

Idem avec les AMX10P, autocanon à pas cher déployable dans une quantité appréciable, surtout si on déploie des chasseurs par derrière en … AMX10P. Ca fait parfois beaucoup d’AMX10P d’un coup xD.

Et je dirai qu'heureusement les marder1 sont livrés qu'avec les Panzergrenadiers. Avec les heimatschutzen ca serait la gabegie.

Voilà… si on pouvait lier, d'une manière ou d'une autre, les éléments de decks entre eux ca serait peut être pas mal.
Last edited by wawan on Tue 25 Sep 2012 16:51, edited 1 time in total.

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Re: Idées pour WEE

Postby DarrickS » Tue 25 Sep 2012 15:18

wawan wrote:Actuellement quand je prend des piechota en BMP1 je dispose de 24 BMP1P alors que le BMP1-véhicule ne propose que 4 BMP1P.

Est-ce que l’on ne pourrait pas permettre de n’avoir que 4 BMP1P avec la piechota? Et rendre obligatoire d’avoir le véhicule en question obligatoire dans le slot véhicule (ou alors strictement l’interdire du deck dans les autre catégories)? Faire quelque chose à ce niveau, ca serait un plus.

J’aimerai bien avoir un système qui contraigne un peu les joueurs au niveau du nombre de véhicule d’infanterie. Parce que bon. J’en ai un peu marre de voir des parties avec BMP1P infini (ou presque).

Sans compter les unités déposées en Mi-17 avec possibilité d’appeler encore d’autre Mi-17. J’ai rien contre mais ca ne force pas réellement à se casser la tête pour économiser ses troupes.

Idem avec les AMX10P, autocanon à pas cher déployable dans une quantité appréciable, surtout si on déploie des chasseurs par derrière en … AMX10P. Ca fait parfois beaucoup d’AMX10P d’un coup xD.

Et je dirai qu'heureusement les marder1 sont livrés qu'avec les Panzergrenadiers. Avec les heimatschutzen ca serait la gabegie.

Voilà… si on pouvait lier, d'une manière ou d'une autre, les éléments de decks entre eux ca serait peut être pas mal.


Je suis d'accord.
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Re: Idées pour WEE

Postby FLX » Tue 25 Sep 2012 17:56

Le fonctionnement de l'armurerie ne changera pas pour WEE m'a dit Panzer, par contre pour Airland Battle si les groupes d'infanterie comportaient plus ou moins de sections en fonction du véhicule associé ça permettrait d'avoir un moyen d'équilibrage supplémentaire entre véhicules.
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Re: Idées pour WEE

Postby karkajou92 » Thu 27 Sep 2012 11:01

Une très bonne idée de DarrickS:

DarrickS dans son incommensurable sagesse wrote:Désactiver le système qui, en ville, oblige les fantassins a bouger d'eux même sans ordres (et donc parfois a quitter leur couverts) et complexifie encore la prise des villes et villages.


PS: je synthétise, mais c'est l'idée.
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Re: Idées pour WEE

Postby ludovski » Wed 3 Oct 2012 10:10

Je mets ce sujet dans la partie WEE étant donné que j'en ai déjà parlé sur WAB

Actuellement le système de couleur (vert/orange) du curseur n'est pas encore tout à fait au point.

Le réticule devient orange pour indiqué que le curseur est bien sur une zone de couvert UNIQUEMENT lorsque l'on veut déplacer une unité, pas quand on veut utiliser le mouvement rapide, ni quand on veut utiliser l'attaque en déplacement.

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