Rôle de l'artillerie

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Maxosaure
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Rôle de l'artillerie

Postby Maxosaure » Sun 6 Nov 2011 02:00

Ayant côtoyé un petit peu le monde des artilleurs (Bigor) j'aimerai bien voir une artillerie ainsi que son organisation tactique sur le terrain... si bien sur W:EE a prévu de l'intégrer.

Comment que ça marche à la base....

Pour pilonner les lignes ennemies ou les centres névralgiques il faut avant tout du Renseignement...
ça tombe bien j'étais dans la batterie de renseignement...

Les moyens à dispositions...

RENSEIGNEMENT

1) Vab obs
Équipé d'une tourelle avec une ANF1, télémètre laser portée 9990m, caméra jour/thermique
Son efficacité dépend du temps (beau temps ou brouillard)
Se déplace non loin de la ligne de front
Espérance de vie 15sec dès que repéré. (c'est se qu'on ma dit, j'étais radio nav à bord)

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2) AMX 10 VOA
Équipé d'une tourelle dont la configuration est pratiquement similaire au VAB OBS

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3) Vab Ratac
Un Vab avec un Radar type Doppler. En faite c'est un radar qui "écoute". Il entend les unités en mouvement.
Il peut donc entendre un camion rouler à 5km de distance, voir une troupe en marche si elle est assez nombreuse
son point faible la grêle et la neige qui le rend inopérant.
Pour sa protection une tourelle équipée d'une ANF1 à l'avant

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4) Les EOP
Équipes d'Observation dans la Profondeur
Des soldats qui se postent sur le front ou s'infiltrent après les lignes ennemis
Ils recherchent les points stratégiques (QG, Artillerie)
Se sont donc les Forces spéciales de l'artillerie.

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L'ARTILLERIE

1) AUF1
Un canon automoteur sur la base d'un AMX30 avec un calibre de 155
6 coups en 45sec
il peut tirer sur une surface équivalente à la taille d'un carrefour à plus de 23km
Pour sa protection une ANF1 sur sa structure

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2) TRF1
Un canon de 155 tracté par un TRM1000 qui transporte les munitions et l'équipage de 8 personnels nécessaire à la mise en place du canon
Il peut également se déplacer indépendamment grâce à son groupe motopropulseur
6 coups par minute
Portée 24km voir 30 selon la munition
Opérationnel en 2 min

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3) RTF1
Mortier de 120 Tracté par un Vab type infanterie
il emporte les 6 personnels nécessaire à la mise en branle du mortier.
20 coups par minute max
Portée max 13km
mise en place en moins d'une minute

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Voila donc la composante essentielle de l'artillerie Française Que j'aimerais bien voir s'agiter sur le terrain
Le matériel décrit est d'avant 90 donc dans les temps.

Il y a encore d'autres matos comme le MLRS ou le Pluton mais ne les ayant pas côtoyé...

Devoir choisir ses unités, envoyé la reco, recolter les rens, puis tirer au moment opportun pour pas louper sa cible ça devrait être top !

donnez vos avis !

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Re: Rôle de l'artillerie

Postby Selkares » Sun 6 Nov 2011 03:15

Tout ce que je suis capable de te dire sur l'artillerie c'est:

1) Elle sera bien présente
2) Elle a une portée illimitée (i.e. peut tirer sur toute la carte) avec une précision qui diminue quand la distance augmente
3) Des unités de reconnaissance peuvent être utilisées pour observer le terrain et ainsi augmenter la précision des tirs.

Ces infos sont tirées de divers articles donc ne sont peut-être pas fiables à 100% :?
On sera vite fixé avec la beta.

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Re: Rôle de l'artillerie

Postby ikalugin » Sun 6 Nov 2011 06:35

sorry for the english, but i think there also would be 2 different families of weapons - regular (tube) artilery and rocket artilery (MLRS)
propably while the first can be used for direct support and acurate strikes - the second will be used for massive area bombardements, either to wipe out defence, or hinder the hostile advance.
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Spoiler : :
We need more missilez code for the missilez god.
Praslovan:
"Tactical Ikalugin inbound on this position in 10... 9..."
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Re: Rôle de l'artillerie

Postby Maxosaure » Sun 6 Nov 2011 11:51

hello ikalugin !
it is quite the job at which they are intended.
But why not improve their accuracy with the observation units that I described?
give it a little more or intelligence and precision are indisociable

Comme l'a dit Ika les artilleries comme celle que j'ai décrite sont là pour les frappes précises dans un secteur donné ainsi que pour faire un barrage d'artillerie dans le but de stopper l'ennemi et pour les lanceurs MLRS des frappes plus large comme faire un barrage contre les tanks vu que les missiles peuvent avoir différentes charges

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Re: Rôle de l'artillerie

Postby solvens » Sun 6 Nov 2011 14:48

Pas de mortiers de 60 ou de 81 ?
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Re: Rôle de l'artillerie

Postby Maxosaure » Sun 6 Nov 2011 15:53

J'ai pas de connaissance la dessus quelqu'un peut il en faire une fiche ?

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Re: Rôle de l'artillerie

Postby GoMzk » Sun 6 Nov 2011 20:19

Selkares wrote:Tout ce que je suis capable de te dire sur l'artillerie c'est:

1) Elle sera bien présente
2) Elle a une portée illimitée (i.e. peut tirer sur toute la carte) avec une précision qui diminue quand la distance augmente
3) Des unités de reconnaissance peuvent être utilisées pour observer le terrain et ainsi augmenter la précision des tirs.

Ces infos sont tirées de divers articles donc ne sont peut-être pas fiables à 100% :?
On sera vite fixé avec la beta.


Il me semble aussi que l'artillerie augmente sa précision au fur et à mesure qu'elle tire.

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Re: Rôle de l'artillerie

Postby Maxosaure » Sun 6 Nov 2011 21:57

surement avec l'expérience des kills je pense ?

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Re: Rôle de l'artillerie

Postby D-M » Sun 6 Nov 2011 22:29

Pris sur le site officiel:

Pour soutenir vos troupes d'assaut, l'artillerie joue un rôle essentiel. Si leurs tirs se révèlent imprécis au début du bombardement, ils gagnent en précision et se recentrent peu à peu sur la cible. Et si une unité alliée à vue sur la cible, cette correction se fera d'autant plus vite car l'observateur communiquera les nouvelles coordonnées aux pièces d'artillerie. L'artillerie a son revers : grosse consommatrice de munitions, elle nécessitera un ravitaillement fréquent et sera donc plus efficace quand à proximité d'une Base Opérationnelle Avancée, c'est-à-dire un dépôt de munitions et d'essence. De et cela en fera une cible d'autant plus facile à repérer pour l'ennemi.
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Re: Rôle de l'artillerie

Postby GoMzk » Sun 6 Nov 2011 22:31

Maxosaure wrote:surement avec l'expérience des kills je pense ?


Non justement, sans forcement faire des kills. Ça serait une sorte de correction de tir. Plus les artilleurs enchainent les salves sur une cible, plus ils seront précis. Par contre en cas de changement de cible il faut recommencer depuis le début.

Cette information est à prendre avec des pincettes car je n'en suis pas certain. Je vais essayer de retrouver ma source.

édit : Bon bah t'as la réponse avec DM ^^
Last edited by GoMzk on Sun 6 Nov 2011 22:36, edited 1 time in total.

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