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Shikyo
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Re: Questions

Postby Shikyo » Sun 21 Aug 2011 10:28

  • Peut on avoir des précision sur les points de ravitaillement? Combien en moyenne de point donne une zone contrôlée? Comment on contrôle une zone etc...?

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Pedobear [DH]
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Re: Questions

Postby Pedobear [DH] » Sun 21 Aug 2011 19:59

Envisage t'il l’apparition des avions ? :D

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super_newbie_pro
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Re: Questions

Postby super_newbie_pro » Thu 25 Aug 2011 19:41

Peut-on espérer un éditeur de cartes ?

Peut-on espérer de l'artillerie dont les tirs ne peuvent être repérés par des traçantes indiquant leur position ? Par exemple à la sudden strike ; l'artillerie tire, et quelques secondes après, des explosions approximatives sur la zone de frappe. C'est plus réaliste que toutes ces traçantes quand l'artillerie tire comme on l'avait vu dans RUSE

Peut-on espérer pouvoir miner le terrain ?

Pourra-t-on ENFIN se battre sur les montagnes ?

Même question pour la mer ?

Pourra-t-on comme dans Sudden Strike ou Company of heroes, construire des ponts flottants sur les rivières ? Détruire les ponts et les reconstruire ?

Au vu des vidéos, les unités sont moins rapides (les chars) quand on zoom au max, sur RUSE, ils faisaient du 200kms/h quand on zoomait au max sur ces dernières en mouvement. Cela veut-il dire qu'on va pouvoir envisager, outre l'aspect stratégique, du combat tactique ou bien le zoom n'est il que pour faire beau ? En effet, dans RUSE, je ne zoomais que pour le loisir, histoire de faire joli, 98% du temps je jouais en zoom arrière.

Concernant l'infanterie, j'ai vu que les soldats tirent à une distance de malade. N'est-il pas possible de faire un système comme Sudden strike / blitzkrieg / Company of Heroes / World in Conflict, c'est à dire un jeu tactique en puissance quand on zoom au max, tout en conservant la force du jeu et de son moteur, l'aspect stratégique quand on recul la vue ?
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D-M
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Re: Questions

Postby D-M » Thu 25 Aug 2011 20:09

super_newbie_pro wrote:
Concernant l'infanterie, j'ai vu que les soldats tirent à une distance de malade. N'est-il pas possible de faire un système comme Sudden strike / blitzkrieg / Company of Heroes / World in Conflict, c'est à dire un jeu tactique en puissance quand on zoom au max, tout en conservant la force du jeu et de son moteur, l'aspect stratégique quand on recul la vue ?


bah ils me semblait que les soldat engageait les unité sur quelquechose comme 100 m, c'est loin d'être si fou.
Apres je ne pense pas qu'il touche à tout les coup, loin de la, ca doit avoir plus d'effet sur le morale que sur la santé de l'unité d'en face.
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Re: Questions

Postby [F.F.R] Bapman22 » Fri 26 Aug 2011 15:38

Shikyo wrote:
  • Peut on avoir des précision sur les points de ravitaillement? Combien en moyenne de point donne une zone contrôlée? Comment on contrôle une zone etc...?

Dans la vidéo de gameplay, on apperçoit a un moment ces fameux point de ravitaillement... et on voie seulement des "+1" ou des "+2" donc a mon avis on ne verra que ca ;)
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Re: Questions

Postby FFR.Tarask » Fri 26 Aug 2011 17:31

super_newbie_pro wrote:Peut-on espérer un éditeur de cartes ?


Cette question a déjà eu sa réponse officielle, c'est oui mais pas à la sortie du jeu, quelques temps plus tard. Et pour allez avec la question qui va souvent avec, aucun contenu payant n'est prévue au jour d'aujourd'hui.

super_newbie_pro wrote:Pourra-t-on ENFIN se battre sur les montagnes ?
Même question pour la mer ?


En ce qui concerne les montagnes je n'en sais rien aujourd'hui mais le relief aura son importance. En ce qui concerne la mer, non les combats se situant dans l'intérieure des terres allemandes, un combat navale sur le Rhin n'est pas encore à l'ordre du jour. :)

super_newbie_pro wrote:Au vu des vidéos, les unités sont moins rapides (les chars) quand on zoom au max, sur RUSE, ils faisaient du 200kms/h quand on zoomait au max sur ces dernières en mouvement. Cela veut-il dire qu'on va pouvoir envisager, outre l'aspect stratégique, du combat tactique ou bien le zoom n'est il que pour faire beau ? En effet, dans RUSE, je ne zoomais que pour le loisir, histoire de faire joli, 98% du temps je jouais en zoom arrière.

Concernant l'infanterie, j'ai vu que les soldats tirent à une distance de malade. N'est-il pas possible de faire un système comme Sudden strike / blitzkrieg / Company of Heroes / World in Conflict, c'est à dire un jeu tactique en puissance quand on zoom au max, tout en conservant la force du jeu et de son moteur, l'aspect stratégique quand on recul la vue ?


Wargame : European Escalations est un jeu qui se veux réaliste au maximum, c'est à dire que les unités auront des statistiques de blindage variable pour l'avant, les flancs, l'arrière et le toit. Un intérêt renforcé donc pour le zoom afin d'agir avec plus de précision lors des combats.
De plus, l'échelle graphique tant à se rapprocher du 1:1, et comme préciser, se voulant réaliste avec un système gérant les différentes armes de chaque unité, le moral ou encore les réserves de carburant, la distance de tir de l'infanterie va donc dans ce même sens en toute logique. Même si il y a fort à parier qu'un tir à très longue distance n'est aucun effet sur l'état de santé de la cible, par contre concernant le moral de celle ci... :roll:

Bien entendu, il y aura de nouvelles réponses très bientôt mais également une phase de beta-test prochainement qui vous apportera les réponses manquantes à toutes vos questions :)
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Re: Questions

Postby super_newbie_pro » Fri 26 Aug 2011 17:42

Ah bien, bonne nouvelle, je mets à jour mon topic http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/ ... 7183_1.htm ça va donner en théorie une vie illimitée à leur jeu avec la possibilité de créer autant de big maps qu'on le souhaitait !!! Par contre pour l'artillerie, on me disait que c'était surement des missiles. Après vérification, non c'est bien l'artillerie type canon qui fait ces traçantes. Dommage... Dans Sudden Strike / Blitzkrieg, c'est ce qui donnait l'ambiance ; on ne savait pas où se trouvait l'artillerie ennemie, ce qui donnait du piment et un jeu de chasse à la souris. Là inévitablement on sait d'où viennent les tirs. Vivement la béta. Faut-il s'inscrire quelque part ou bien est-ce une beta ouverte qui est prévue ?
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Re: Questions

Postby FFR.Tarask » Fri 26 Aug 2011 17:51

N'oublions pas que Sudden Strike et Blitzkrieg possèdent une fonctionnalité que ne possède ni RUSE ni Wargame et c'est le brouillard de guerre :)
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Re: Questions

Postby super_newbie_pro » Fri 26 Aug 2011 17:54

ah merde oui... :/ Ne pensez-vous pas qu'il serait aisé de le mettre en place dans ce titre ? EDIT ; et cela permettrait d'avancer avec plus de prudence, obligeant à renforcer chacun des axes de nos progressions pour protéger le ravitaillement et sécuriser les zones conquises. Je me souviens les parties sur map 6vs6 sur sudden mais en jouant à 1vs1 sur ces dernières, c'était un truc de malade mais qu'est ce que c'était trippant ; Le renseignement était une phase capitale pour savoir où était l'ennemi, ses positions, ses effectifs et adapter sa stratégie en conséquence. Ce n'était que sur les plus grandes cartes avec le plus faible nombre de joueurs possibles, qu'on pouvait réellement ressentir pleinement cet aspect stratégique qu'on trouve pleinement ici dans ce genre de titre RUSE ou Warame, mais conservait son essence ; l'aspect tactique en cas d'accrochage, où le déploiement de chaque unité d'infanterie, la position de chaque char dans les mouvements étaient primordiaux, de même que l'appui de l'artillerie, toujours en mouvement en retrait pour être à portée... En fait ils ont un moteur d'excellence ; si l'équipe qui a développé Sudden strike 3 avait utilisé ce moteur révisé pour WARGAME, mais en conservant leur gameplay qui a fait le succès de la série, leur studio n'aurait jamais fait faillite suite à l'échec de leur 3eme opus en 3D !

J'avais porté de réels espoirs sur WIC (world in conflict) qui, s'il s'était révélé être une bombe graphiquement, avec prise en compte de la destructibilité du terrain, s'est révélé lassant car :
- trop petites armées ( 5 / 6 chars max)
- trop bourrin
- aspect stratégique inexistant, aspect tactique en revanche très puissant

Il a néanmoins su conquérir un public mais aurait pu aller bien plus loin. A noter par contre que Company of heroes a tenté de mixer efficacement l'aspect stratégie (vue arrière maxi dans RUSE) en offrant la possibilité de faire mouvement sur une carte avec symboles de nos unités sur cette dernière et l'aspect tactique, type sudden strike en vue maxi. Cependant la lourdeur du moteur, sa gourmandise, rendait impossible de grosses armées comme on a pu en faire sur RUSE. Il y avait bien un mod qui était sorti, pour tenter d'utiliser le moteur de COH pour un vrai jeu de stratégie, le fameux KMOD mais dés qu'on avait 20/30 chars et 500 hommes, il fallait une bête de compétition pour faire tourner le jeu. Les rares joueurs (donc public limité) qui en étaient dotés, pouvaient alors ENFIN ressentir le mixage d'un sudden strike et d'un jeu de stratégie sur MAP plus classique. Je porte donc des espoirs sur ce nouveau titre en espérant qu'il arrive ENFIN, à mixer le jeu de stratégie et le jeu tactique.
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Re: Questions

Postby FFR.Tarask » Fri 26 Aug 2011 18:19

N'étant que simple joueur également, je ne peux pas vraiment dire à l'équipe "il faut mettre un brouillard de guerre". Mais pour mon avis propre, je suis contre le brouillard de guerre car il irait à l'encontre du gameplay. Un avis purement personnel mais j'ai confiance en l'équipe d'Eugen pour obtenir une vraie profondeur stratégique. De plus, ce n'est pas parce qu'il n'y a pas de brouillard de guerre que la reconnaissance n'a pas son intérêt ! On sais aujourd'hui que les unités pourront tendre des embuscades (donc ne pas être visible).

Pour exemple, le manque de brouillard dans RUSE ne gène en rien l'aspect stratégique du jeu ni même tactique, même si on peux débattre longtemps si il y a vraiment de la tactique dans RUSE mais c'est un autre débat qui ne devrait pas avoir lieu ici.

Pour revenir à la question de départ concernant l'artillerie, il n'y a pas que des canons "classiques" il y a également des lances-missiles. N'oublions pas que 320 unités différentes sont prévues. Et n'oublions pas que dans ces années 1975-1985, les outils de reconnaissances et de repérage sont bien plus précis que ne l'était ceux de la seconde guerre mondiale. Le système "Sudden Strike" fonctionne très bien en 1939-1945, je pense juste que le système Wargame colle bien à la période donnée. Tout ceci ne reste qu'un avis personnel.
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