[Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

germanjg1
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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby germanjg1 » Mon 30 Apr 2012 18:22

Das Spiel stellt nur die Landarmeen dar. Fahrzeuge der Luftwaffen und Marinen sind nicht enthalten weil es den Rahmen sprengen würde.


Ich meine ja die Landarmee ein BMP-2, PT-76, BRDM2, ....
sind alle amphiebienfähig und müssen trotzdem über Brücken?

Vermisse Bunkeranlagen, Vorposten mit Bunkern auf den Maps, nur zivile Infrastruktur außer auf dem Flugfeld im gesamten Spiel


Zum Einen gibt es hier absichtlich keinen Basenbau und außerdem denke ich, dass der Verteidiger sowieso schon genug Vorteile hat. Mit Bunkern wird ein Angriff endgültig zur Harakiri-Aktion. Ansonsten kann ich mit den Vorschlägen durchaus leben.


Damit meine ich einfach die Maps,dass um militärische Strukturen gekämpft wird und nicht nur um die Frontgrenzen.
An Basebau dachte ich dabei nicht weil dann wären ja Einheiten nicht mehr so wertvoll.
Und es wär halt noch schön wenn man die Militärgebäude ein wenig nutzen könnte z.b. ein Tanklager, ein Radar oder sowas in der Art.
Die Bunker würden halt entlasten beim Verteidigen oder wie soll ich mit NATO Panzern eine Chance gegen riesige Panzerarmeen des Pakts haben, da hilft die angebliche bessere Qualität (worüber man sich auch in echt lange streiten kann) auch nicht weiter.

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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby Hobel » Fri 18 May 2012 00:50

bAsh wrote:eine taste um infanterie im nächstliegenden transporter einsteigen zu lassen.

ist momentan etwas sehr aufwendig wenn ein hohe anzahl an infanterie-squads ein steigen sollen
.


^
^
^um es noch ma vor Zu heben :!: :!: :!:

-Rückwärtsfahren
-Formationen
achja und wenn ich meinen Apaches sage das Ziel angreifen sollen die unterwegs nich gleich ihre Hell´s für klein mist verschiessen :roll: :x
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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby Hobel » Fri 25 May 2012 01:01

is es gewollt das AA Raketen durch einen Ganzen wald Fliegen und dabei Hubschrauber Zerstören ?
AA hatte kurz nach dem abfeuern keinen blickkontakt mehr
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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby [DAY]Topspin2005 » Fri 25 May 2012 06:56

Hobel wrote:is es gewollt das AA Raketen durch einen Ganzen wald Fliegen und dabei Hubschrauber Zerstören ?
AA hatte kurz nach dem abfeuern keinen blickkontakt mehr


Es kommt immer auf das Gelände und die Größe des Waldes an. Durch kleine Wälder kann man durchaus mal Sicht haben. Außerdem verhalten sich Anti-Air-Raketen etwas anders. Diese treffen in der Tat auch manchmal noch, obwohl das Ziel kurzzeitig nach dem Abfeuern aus der Sicht war.

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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby 4r0n0124 » Fri 25 May 2012 10:42

AA Raketen können auch weil das Ziel aus der Sicht ist irgendwo anders einschlagen. So habe ich gesehen das meine Buk die Sicht auf einen Heli verloren hat und die Rakete dann in einen gegnerischen I-TOW Jeep geflogen ist und ihn zerstört hat.

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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby Hobel » Fri 25 May 2012 11:07

ausser sicht müssten sie eig. immer treffen kommt evtl. auch auf das gebrauchte
"steuerungssystemen"(heißt das so) an?
-es war flaches gelände
-Wald war groß genug


Ich werde es nochmal ausgiebiger testen :geek:

so Fertig
-Apache ist beim Auf und ab Tauchen schneller(und schiesst dabei Manchmal 2 Hell s ab) bevor Buk und tunguska ihre Raketen abgefeuert haben

-AA Raketen Treffen nach sichtverlust des schützen durch den Wald ihr Ziel :shock: ist das bug oder gewollt ?

-Wenn einheiten im Wald sind und den weg der AA kreuzt werden diese getötet der Anvisierte Hubschrauber dadurch gerettet (bei niedriger flughöhe) ;)
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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby Hobel » Thu 21 Jun 2012 16:44

kommt der Panzer auch noch ins Spiel : http://www.youtube.com/watch?v=t01UbWq7 ... =endscreen ? ^^
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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby Andi Wand » Thu 5 Jul 2012 03:24

Einmal was für mich wichtig wäre

1 Das ausschalten von Nachschubwegen.... Wer kennt das nich eine der mehreren anchschublienen wird belagert
Auch wenn ich das weiss kommen da oft einheiten raus weil der weg
zum
Zielort günstiger ist.
2. Einführung eines Rückwärtsgangs Ich würde vorschlagen 1/3 des Tempos im vorwärtsgang sollte
das Rückwärtsgang betragen... Der terffermalus muss dann aber
dementsprechend noch angepasst werden wegens Stabilisators

3. mehr anständige Maps Wird wohl nie geschehen siehe Ruse

4. Nachschub Preis Im allerersten Munitsionsding sollte mehr als
10000 Einheiten verfügbar sein. In Ranked Games
brech ich das shcon ab um lieber shconma geld fürn 3ten commander zu
haben das lohnt sich mehr. Das geld was ich da bekomme ist schnell
mehr als die 100 die ich durch das nachschublager spare. Ausserdem
müssen nachschubwagen entsprechend ihres inhalts kills bringen
abgesehen voon nem grundpreis von (gut wären 5$) damit die nicht als kostenlose aufklärer genutzt werden.

Decks zu freunden Schicken Wäre doch ganz nett :-)

Turnier erstellen Das wäre doch Super wenn man in der Lobby Turniere erstellen könnte
Privat oder eben Öffentlich. Zu viel verlangt wäre wohl wenn man dort
auch turniere mit gebühr und Gewinn machen könnte (mit Steam
Guthaben) (ähnlich wie bei Pokerstars).

Rushen Schwierig man könnte sagen man kann von jedem einheitentyp maximal
20 Einheiten bauen und dne nach jeder minute weitere 5 bis die max.
Bauzahl erreicht ist. Das wäre auch auf realistischer Sicht aus zu
rechtfertigen.

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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby germanjg1 » Fri 6 Jul 2012 20:35

Da seit dem neuen Patch die Versorgung einen höheren Stellenwert hat, bemerke ich das es nervig ist wenn Verbündete unbedingt mit ihren Raketenwerfern schießen müssen und meine VEBs und LKWs leersaugen die ich eigentlich zur Verdeidigung für meine Einheiten brauche.
Wär schön wenn man in einer Schaltfläche wählen könnte ob man Versorgung Verbündeter an und aus hat?
Und noch unterscheiden könnte ob man Treibstoff, Munition oder beides ausgibt?

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Re: [Sammelthead]Verbesserungsvorschläge

Postby Hobel » Sun 8 Jul 2012 01:30

Einheiten die auf ein Ziel Zielen bekommen nach jedem Schuss auf Diese Einheit 5%(vlt. mehr oder weniger) mehr Genauigkeit verliert die Einheit das Ziel aus denn Augen oder ein Neues Ziel Anvisiert so wierd alles wieder zurückgesetzt

was meint ihr ? :P ?
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