Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 15.2.13

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Shifu
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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 11.9.12

Postby Shifu » Tue 11 Sep 2012 23:27

Update: Bezüglich des Decksystems scheint D-M etwas ungenau gewesen zu sein - Selkares postete jedenfalls ein detailliertes Grundgerüst des neuen Decksystems.

Ich bin ja mal gespannt wie das funktioniert ... klingt zwar nicht schlecht, dass ich jetzt mehr als 5 Infanteristen in meinem Deck haben darf, jedoch scheint durch diese "Slot-Kosten" die Einheitenzahl zu sinken ... und die Zahl reicht gefühl jetzt schon nicht :D

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[DAY]Topspin2005
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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 11.9.12

Postby [DAY]Topspin2005 » Wed 12 Sep 2012 08:17

Shifu wrote:Ich bin ja mal gespannt wie das funktioniert ... klingt zwar nicht schlecht, dass ich jetzt mehr als 5 Infanteristen in meinem Deck haben darf, jedoch scheint durch diese "Slot-Kosten" die Einheitenzahl zu sinken ... und die Zahl reicht gefühl jetzt schon nicht :D


Sei doch froh! Sonst müsstet Ihr Euren Clan noch in "Many Units" umbenennen :lol:

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 12.9.12

Postby Shifu » Wed 12 Sep 2012 13:45

No Unit klingt besser als Many Units :lol:

Ich bau die ganzen Einheiten eigentlich nur, damit der Gegner auch was zum zerstören hat - gewinnen würd ich natürlich auch ohne Einheiten :lol: :mrgreen: 8-)

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 12.9.12

Postby Yori » Fri 14 Sep 2012 20:33

Düsenflieger in einem Strategiespiel mit begrenzter Karte, da würd ich behaupten, das funktioniert nicht. Doch das mit den Helis hat ja auch gut geklappt.

Da die Gamebalance im MP bei Wargame erstaunlich gut ist blicke ich mal hoffnungsvoll auf den Nachfolger.

Schick sieht der ja aus, aber genau wie bei Wargame werd ich mich wohl eh recht weit rausgezoomt befinden und die Einheiten eher als kleine Kästchen sehen.

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 12.9.12

Postby [DAY]Topspin2005 » Fri 14 Sep 2012 23:04

Yori wrote:Düsenflieger in einem Strategiespiel mit begrenzter Karte, da würd ich behaupten, das funktioniert nicht. Doch das mit den Helis hat ja auch gut geklappt.

Da die Gamebalance im MP bei Wargame erstaunlich gut ist blicke ich mal hoffnungsvoll auf den Nachfolger.

Schick sieht der ja aus, aber genau wie bei Wargame werd ich mich wohl eh recht weit rausgezoomt befinden und die Einheiten eher als kleine Kästchen sehen.


Bei RUSE haben die Flugzeuge auch funktioniert - allerdings war das Balancing nicht so gut, da auf großen Maps am Ende nur noch Flugzeuge oder Anti-Air gespammt wurde.

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 12.9.12

Postby Shifu » Fri 14 Sep 2012 23:07

Willkommen Yori :)
Die Düsenjäger werden nicht auf der Karte anwählbar sein, sondern eher wie in World in Conflict oder Act of War von außerhalb der Karte ankommen ... ihre Bombenlast abwerfen (oder was auch immer) und dann wieder verschwinden.
Naja, ich denke das mit den Details ist reiner Ehrgeiz von Eugen - so weit reinzoomen wär eig. unnötig, aber es ist doch ganz nett für screenshots und dergleichen ;)
Edit: Damn, Topspin war wieder mal schneller :D

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 12.9.12

Postby [DAY]Topspin2005 » Fri 14 Sep 2012 23:10

Shifu wrote:Edit: Damn, Topspin war wieder mal schneller :D


Alter vor Schönheit ;) :lol:

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 12.9.12

Postby Alea_Jacta_Est » Sat 15 Sep 2012 10:46

@Top: Klassischer fall von selbst geownt...

@Topic: Naja, wie solls auch sonst funktionieren? Einzige möglichkeit wäre höchstens noch, dass man nen Flugplatz erobern muss, wo man dann Jets drauf stationieren kann...

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 16.9.12

Postby hellfire » Thu 14 Feb 2013 11:00

Der letzte Beitrag ist ja schon wieder eine Weile her.
Gibt es eigentlich wieder (bestätigte) Neuigkeiten?

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Re: Wargame: AirLand Battle (WAB) - updated 16.9.12

Postby Shifu » Thu 14 Feb 2013 18:13

hellfire wrote:Der letzte Beitrag ist ja schon wieder eine Weile her.
Gibt es eigentlich wieder (bestätigte) Neuigkeiten?

yep, werde den OP mal updaten

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