Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Fabrice
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby Fabrice » Sat 11 Aug 2012 14:26

Bonjour à tous

Superbe, j'ai hate de l'avoir en main rien que pour voir evoluer les unités. Vraiment bon boulot.
Un souhait peu etre, si Eugen pouvait integrer l'armée Israélienne et rajouer quelques unités aux français comme les AMX13 et autre AMX30 de Dca pour moi je serais comblé.

En tous les cas ,bravo

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Crotou
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby Crotou » Sat 11 Aug 2012 14:58

Fabrice wrote:Un souhait peu etre, si Eugen pouvait integrer l'armée Israélienne


Ce sera possible dans Wargame : Middle East Escalation. ;)
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De Winter
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby De Winter » Sat 11 Aug 2012 17:56

Certes ce teaser est très alléchant, beau travail pour le relief, mais n'y a t-il personne pour se poser la question de la gestion des combats aériens?

Comment allez vous conciler combats au sol (infanterie+helico) moins de 200m avec les combats aériens 10 km d'altitude voir plus? Y aura t-il une échelle de vision spéciale? Car si de temps en temps des avions peuvent appuyer au sol les unités, il ne faut pas oublier les combats dans les airs où chaque pilote joue de ses missiles et de ses flaires pour gagner. De même que les bombardiers ne vont pas larguer leurs bombes à 100 m du sol au risque de se faire prendre par la DCA. Tiens d'ailleurs, où est la dca qui devaient protéger l'avancer des tanks (cf teaser)?

Autres remarques: pourquoi les chasseurs sont-ils à si basse altitude et si proche de leur cible au point d'en finir avec le canon alors que les missiles air-air peuvent verrouiller à de grandes distances?

cunego65
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby cunego65 » Sat 11 Aug 2012 18:10

Bonjour,

C'est une bonne nouvelle d'avoir une suite de WEE. Suite au visionnage du teaser, cette vidéo me laisse perplexe sur les avions de chasse.

Pourquoi les avions de chasse volent en basse altitude pour avoir des hélicos. Les chasseurs s'exposent au danger avec cette altitude. Vu l'époque (1975-1985), les avions pourraient tirer en moyenne altitude avec leurs missiles air-air sans aucun soucis.
J'espère que le gameplay des avions ne vont pas limiter à de la basse altitude. :roll:
Comment vous allez modélisés le jeu pour montrer que l'avion est en haute altitude (à 10-15km d'altitude).

Bonne continuation pour votre projet.

Cordialement,
Cunego65

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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby Selkares » Sat 11 Aug 2012 18:12

De Winter wrote:Autres remarques: pourquoi les chasseurs sont-ils à si basse altitude et si proche de leur cible au point d'en finir avec le canon alors que les missiles air-air peuvent verrouiller à de grandes distances?

Probablement parce que c'est un teaser et pas une vidéo de simulation militaire? ;)

De Winter
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby De Winter » Sat 11 Aug 2012 19:05

Ce serait une video "action/cinema" comme vous avez fait pour la première bande annonce. Mais sinon ?

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silverhaze
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby silverhaze » Sat 11 Aug 2012 22:03

Pourquoi la basse altitude?
- c'est un teaser, et pour rendre un teaser intéressant, il FAUT de la mise en scène.
et scéniquement parlant, c'était surement plus joli et plus impressionnant. ce teaser la d'ailleurs n'a rien a voir avec les précédents, ou l'action des unités présentés etais moins facile a comprendre dans sa globalité (on pense tous au rush des unités d'infanterie sur l'autoroute)
Enfin bref cette basse altitude, c'est pas comme si un avion n'avais jamais fait ca.

Et pourquoi la mitrailleuse apres le missile ?
- Surement pour nous montrer que les avions ingame pourrons faire les 2, et ensuite ca me semble justifié dans le scénario de la video, on peut imaginer que le missile n'a pas tué sur le coup le hind.. apres tout c'est un helico russe, et pas le plus merdique en +, donc il est possible qu'il ne soit pas détruit d'office.. enfin meme si on vois mal un missile ne pas tuer dans la realité, on joue de toute facon a un jeu video, pas a un simulateur :D
Ok, je vous l'accorde, wargame est suffisament précis pour s'approcher d'un simulateur.
Mais dans un jeu video, on a constament des choix a faire pour faire un bon compromis entre le realisme, et le gameplay. Ces choix sont un savant mélange ou on ne compte plus les studios qui s'y sont planté, donc je trouve que le staff s'en est pas mal sorti du tout.
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby ivles » Sun 12 Aug 2012 10:32

Bonjour à tous ! Cela fait quelques temps que je joue a WEE et j'avoue être intrigué par le prochain opus. Peut-on avoir des précisions sur la gestion des unités aériennes ?
- Pourra t-on choisir leur emport munition par munition ou aura t-on des emports pré-configurés ?
- Quelles munitions seront de la partie (Bombe à sous-munition, bombes freinées, missiles anti-radiations...) ?
- Aura t-on droit à un Mirage 2000 (je sais, c'est limite pour la période concernée) ?

De Winter wrote:Comment allez vous conciler combats au sol (infanterie+helico) moins de 200m avec les combats aériens 10 km d'altitude voir plus?


Je ne sais pas s'il y aura vraiment une utilité à gérer des chasseurs-bombardiers à une telle altitude. 10km d'altitude c'est déjà beaucoup, ça correspond plus à des missions d'interception ou des frappes de précision sur des cibles fixes. Ça me parait plus dur à intégrer avec le combat d’infanterie, wait and see.

De Winter wrote:Autres remarques: pourquoi les chasseurs sont-ils à si basse altitude et si proche de leur cible au point d'en finir avec le canon alors que les missiles air-air peuvent verrouiller à de grandes distances?


Me concernant, ce qui me choque le plus, c'est : pourquoi des F-15 à cette altitude, car ce sont plutôt des appareils conçus pour des missions de supériorité aérienne. Par contre, il peut être difficile d'engager une cible si basse avec un missile à guidage radar à cause du masquage du terrain et des distorsions produites par les réverbérations du relief. Et puis, contre un cible si lente, le pilote peut se poser la question de l'opportunité de "gâcher" un missile là où le canon remplirai parfaitement cette tâche.

Après, comme le dit Selkares, ça reste une vidéo de présentation.

En tout cas, ça fait plaisir de voir qu'Eugen continue de travailler activement sur la série, du bon boulôt.

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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby No_Face » Sun 12 Aug 2012 10:43

Bah moi ce trailer ne me fais ni chaud ni froid.

Je suis content de voir qu'il n'y a plus l'effet miroir sur les verrieres.
Je suis content de l'annonce de W:AB et tout et tout mais le trailer en lui même, bof.

Après je me demande quand même comment ca va se passer avec les avions, combien de points ils vont coûter, comment on va les jouer, quelles seront les restrictions pour éviter les abus; etc...

Sur le trailer quand même, quand je vois la place que prend l'eau dans la map, je me dis qu'il y aura peut etre des unités amphibies ou navales (de transport) donc ca peut être cool.

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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby touniti » Sun 12 Aug 2012 12:13

Moi ce qui m inquiète le plus c'est de gérer la vitesse des avions: à 1500 à l'heure, les maps devront être au moins 5 fois plus grandes sinon j'ai peur pour les joueurs ayant peu d'apm(et je crois bien en faire partie :oops:)

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