Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby FleF[FFR] » Sun 12 Aug 2012 14:56

Un point d'insertion, une route d'approche, une zone d'attaque, une route de sortie et zou roule ma poule. ca se fait en quelques clicks.
Nul besoin de les diriger de bout en bout.
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby marechal_darsh » Mon 13 Aug 2012 21:30

Excellente nouvelle!

On aura de l'aviation avec certainement des cartes beaucoup plus grands, un vrai relief, des véhicules amphibies. J'espère également que les limites des unités vont augmenter pour qu'on puisse contrôler une vrai armée avec des divisions de char, d'infanterie, aérienne plutôt que des escarmouches de 2 chars et 4 péons.
Ne pas oubliez obligatoirement d'améliorer le gameplay et l'interface pour que le nouveau bousin soit jouable et on aura enfin le mixte ultime entre le RTS/Wargame.

Un rêve bientôt accessible! :mrgreen:
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby FleF[FFR] » Mon 13 Aug 2012 23:30

qu'on puisse contrôler une vrai armée avec des divisions de char, d'infanterie, aérienne

Ahah! Tu veux dire un système d'officier et de qg? Ca serait bien effectivement.
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby marechal_darsh » Tue 14 Aug 2012 09:07

FleF[FFR] wrote:
qu'on puisse contrôler une vrai armée avec des divisions de char, d'infanterie, aérienne

Ahah! Tu veux dire un système d'officier et de qg? Ca serait bien effectivement.


Exactement, par exemple on pourrait repenser totalement le système de deck, au lieu de le segmenter par catégorie on pourrait le segmenter par division.
Chaque deck aura le droit de prendre au max 4 divisions de char, 4 d'infanterie et 2 aérienne pour un total de 10 divisions. Chaque division aura son propre VDC et pourra être composée librement d'unité d'attaque, de recon, de support et de logistique (avec un plafond de 25% unité de soutien pour éviter le mass artillerie.)
Pendant le jeu les divisions forment un ensemble que l'on doit déployer ensemble, on pourra contrôler individuellement chaque unité ou contrôler l'ensemble de la division en appuyant sur la touche de payé numérique (1 pour la 1ère division, 2 pour la seconde ect.), on pourra renforcer les divisions à condition que son VDC soit toujours en vie et on pourra facilement switcher d'une division à l'autre en double-cliquant sur la touche du pavé numérique.

L'idée est de simuler une guerre avec plus de +200 unité déployé dans chaque camp et de se concentrer plus sur la maoeuvre et la macro-stratégie plutôt que la micro-stratégie.

Il faudrait également multiplier par 10 le plafond d'unité disponible et augmenter la taille des parties à 15.000 points minimum, à cette échelle la puissance des unités individuelles sera grandement minimiser par rapport aux mouvements des masses.


Si WAB pouvait se rapprocher d'un supreme commander pour la gestion et l'immersion dans une guerre totale, ça serait vraiment fabuleux.
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby FleF[FFR] » Tue 14 Aug 2012 09:41

ou pas. Question de goût. Et les gouts et les couleurs...

Je pensais à un système d'officiers qui donne des bonus/malus en fonction du nombre d'unité rattachée, la proximité des unités avec une chaine d'officier pour avoir des bonus/malus en cascade. Du style l'adjudant qui commande 4 unités d'infateries leur donnant un petit buff de moral et de précision mais qui doivent du coup être rigoureusement de la même nationalité et assez rapprochées de l'adjudant, le lieut' qui commande les adjudants etc etc etc.

Mais ca doit être ingérable vu le jeu. C'est pas franchement un tour par tour.


Chaque deck aura le droit de prendre au max 4 divisions de char, 4 d'infanterie et 2 aérienne pour un total de 10 divisions. Chaque division aura son propre VDC et pourra être composée librement d'unité d'attaque, de recon, de support et de logistique.

Je n'arrive pas à m'imaginer ce que tu as en tête. S'il te plait, peux tu expliciter?

Perso je reverrai bien un peu le système de reco. J'ai toujours trouvé incroyable que Jean-Paul Martin, chasseur au MAS36 de formation (donc trouffion mal équipé, pas très bien formé), arrive à identifier un BMP3 ou un T80U.
C'est bien connu, les chars soviétiques ca court les champs dans l'Orléanais. Des tapisseries médiévales en font état dès le XIIIème siècle.
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby sulfure » Tue 14 Aug 2012 10:26

J'ai pas compris, jan paul martin il serait dans une unité de reconnaissance? Parce que effectivement je trouve que les unités banales différencient un peut facilement les unités.
En fait ce qu'il veut dire c'est que depuis le menu du deck, en jeu, on aurait des boutons pour l'infanterie, les chars... mais aussi qu'on pourrait appeler plusieurs unités en même temps, un groupe de combat spécialisé qu'on aurait sélectionné auparavant.

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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby marechal_darsh » Tue 14 Aug 2012 14:09

FleF[FFR] wrote:
Chaque deck aura le droit de prendre au max 4 divisions de char, 4 d'infanterie et 2 aérienne pour un total de 10 divisions. Chaque division aura son propre VDC et pourra être composée librement d'unité d'attaque, de recon, de support et de logistique.

Je n'arrive pas à m'imaginer ce que tu as en tête. S'il te plait, peux tu expliciter?


Comme la préciser Sulfure on compose ses groupes de combats ( les "divisions) à partir de son deck, tu auras un deck 10 cases numérotée de 1 à10 avec des sous groupes, chaque case correspond à un général de division (représenté dans le jeu par un VDC)à qui tu donneras un type de division (tank, infanterie, aérienne). Par exemple la 1ere case si tu choisis une division de tank pourra être composée de 15 T80, 30T72, 5 buk, 5 Buratino, 5 camion de ravitaillement et sera affectée à la touche 1 du pavé numérique, la 2ème case si tu choisis l'infanterie pourra avoir par 30 Skots, 5 véhicule de reco, 10 buk, 10 dana, 10 camion de ravitaillement et ainsi de suite.

L'idée est de créer une véritable armée à partir d'une structure simple qui servira à commander de nombreuse unité. Pendant la partie en apuyant sur la touche 1, je peux donner un ordre de déplacement et d'attaque à ma 1ère division qui sera représenté sur l'interface de jeux par une icone dans le style totalwar de tank, infanterie, avion selon son type.
En regardant toujours du côté de totalwar on pourrait même définir le comportement (agressif, diversion) et la formation de ses divisions (support en retrait ou sur les côtés)
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby FleF[FFR] » Tue 14 Aug 2012 14:58

En gros tu veux que le jeu joue pour toi tout le coté tactique.
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby marechal_darsh » Tue 14 Aug 2012 16:28

Pas seulement, la micro-stratégie aura aussi sa place car on pourra toujours gérer individuellement ses unités, ce qui sera particulièrement efficace en défense pour préparer une embuscade mais il faudra pas trop en abuser au risque de se faire pénaliser sur sa macro-stratégie.
On pourrait voir par exemple 2 divisions de 50 chars s'affrontaient dans un duel épique avant de voir arriver une division aérienne de 20 avions et 10 hélicoptères en support qui se fait elle même contrer par une division d'infanterie bien équipée en AA en embuscade.
Bref on pourrait enfin simuler la Guerre froide avec un grand G et pas seulement un rush de 10 skots fait en 2 minutes.
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Re: Wargame : AirLand Battle dévoilé dans un premier teaser!

Postby touniti » Wed 15 Aug 2012 11:16

Moi je pense que le probleme avec ton idée c'est qu'elle privilégiera trop l'aspect stratégique sur l'aspect tactique, même avec la possibilité de pouvoir gérer individuellement chaque unité.On pourra tout au plus s'occuper de quelques unités par divisions;ce qui fera qu'il y aura des unités bien placées et d'autres pas du tout.

Aussi, il va falloir un très bon ordinateur pour tenir le coup graphiquement(très grandes cartes,un max d'unités à gérer).

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