Idées pour WALB

User avatar
trioe
Sergeant
Posts: 74
Joined: Wed 8 Aug 2012 17:40
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby trioe » Wed 17 Oct 2012 18:21

Justement,parlons a de l'Avengers
-70 cps/s
-1100 Obus (Incendiaire,explosif et a l'uranium appauvrit)
-Portée pratique +/- 3Km
-Il faut quoi ? Maxi 10 obus pour détruire un T80U ? 10 obus=160 Points ?
-Et je rajoute le bruit du canon et son effet psychologique qui met les unités en déroute ou c'est pas la peine ?

Sans parlé des 11 points d'ancrage ou on peut mettre missiles air-air/Missile guidé/Bombe...

Ca risque d’être assez cher je pense :/

User avatar
FleF[FFR]
Second-Lieutenant
Posts: 878
Joined: Fri 2 Sep 2011 08:55
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby FleF[FFR] » Wed 17 Oct 2012 18:33

On aura des Stuka? :lol:
Rejoignez les FFR!
Une communauté de jeux videos sympa et conviviale

User avatar
karkajou92
Warrant Officer
Posts: 486
Joined: Wed 20 Jun 2012 17:16
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby karkajou92 » Thu 18 Oct 2012 13:42

FleF[FFR] wrote:On aura des Stuka? :lol:


Il se murmure qu'on aura droit au sopwithe camel... :lol:
Clique, si tu l'oses!
Image

anto-shturmovik
Warrant Officer
Posts: 494
Joined: Fri 10 Aug 2012 15:22
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby anto-shturmovik » Thu 18 Oct 2012 17:07

karkajou92 wrote:
FleF[FFR] wrote:On aura des Stuka? :lol:


Il se murmure qu'on aura droit au sopwithe camel... :lol:



A quand wargame : somme offensive ? :lol:
Image
Image courtesy of Vincent Meslet and Graphic.

urielventis
Sergeant Major
Posts: 258
Joined: Wed 28 Mar 2012 08:34
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby urielventis » Sun 21 Oct 2012 11:17

anto-shturmovik wrote:A quand wargame : somme offensive ? :lol:

Je vois d’ici sur le forum les sujets:
"Trench are OP !!!"
"Le jeu favorise le défenseur !"

Mais ça peut être marrant, un jeu de stratégie 1ere guerre.

ludovski
Corporal
Posts: 35
Joined: Fri 30 Mar 2012 17:14
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby ludovski » Wed 24 Oct 2012 10:16

J'ai déjà présenté cette idée dans WEE

Vous savez tous que lorsque le stock de munitions d'un type d'arme est presque vide, on peut lire en jaune le message "Critique".

Vous aurez tous constaté également que ce message prend place à l'endroit ou était normallement indiqué le stock de munitions restantes.

Conséquence, d'accord il ne me reste plus beaucoups de munitions, mais combien exactement ???

J'imagine bien le pilote d'un hélicopère demandé à son tireur
"John !! 3 chars ennemis en approche, combien nous reste-il de missiles !?"
"Je ne sais pas capitaine ! Crtitique !!"
-_- "WTF !! Replions nous !!"

Enfin tout ça pour dire qu'en partie ça a plus tendance à être pénible qu'a vraiment rendre service. Je pense qu'il serai préférable de modifier l'interface de manière à ce que lorsqu'un type de munitions arrive au stade critique, des bordures jaunes entourent la case représentant un type de munitions, ou bien jaunir légèrement cette case (un peu à la manière actuelle lorsque le stock de munitions est vide ou inactif, la case s'assombrie, il suffirait de jaunir un peu la case)

Phoenix
Sergeant First-Class
Posts: 117
Joined: Wed 6 Jul 2011 14:58
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby Phoenix » Thu 25 Oct 2012 21:00

Proposé regulierement depuis la béta, mais les devs semblent aveugles a cette suggestion...

User avatar
FLX
Lieutenant General
Posts: 4008
Joined: Fri 16 Mar 2012 10:43
Location: Paris
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby FLX » Sat 3 Nov 2012 03:35

ta proposition m'a fait pensé à un truc :

Comme certains se plaignent qu'on puisse tout savoir sur une unité ennemie en la sélectionnant on pourrait reléguer les status imprécis comme "munition critique" aux unités ennemies tandis que de notre côté on dispose des informations exactes.

Si tu sélectionne un transport de troupe tu vois quelle infanterie il transporte, combien de munition il lui reste à la balle près, son moral en %, son fuel. Tandis que l'ennemi n'a que des infos approximatives du genre

Transport : Plein/Vide
Carburant : oui/non
Munitions : oui/non
Moral : bon/mauvais

Le but serait de trouver un juste milieu entre l'omniscience actuelle et l'inconnu total.
Image
Be nice or I nerf your favorite unit !

User avatar
D-M
Posts: 8794
Joined: Sat 23 Jul 2011 11:10
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby D-M » Sat 3 Nov 2012 17:10

Ou alors on ne permet de voir ces infos que si l'unité en question est visible par une unité de reconnaissance ?
Image

User avatar
FLX
Lieutenant General
Posts: 4008
Joined: Fri 16 Mar 2012 10:43
Location: Paris
Contact:

Re: Idées pour WALB

Postby FLX » Sun 4 Nov 2012 11:15

Je sais plus si je l'ai noté ici mais dans un sujet sur la reco je me disais que ça serait bien si seul les unités de reco pouvaient identifier l'ennemi.
Ça rejoint ce que tu propose vu qu'on ne dispose d'aucune info sur une unité non identifiée et ça diminue l’intérêt de la reco sacrificielle au skot/saracen.

Alors oui ça rabaisse toutes les unités non reco à des mongoles incapables de différenciet un char d'une pièce d'arty mais ça aurait l'avantage de réutiliser un mécanisme déjà existant et on peut toujours deviner l'unité à sa forme.
Image
Be nice or I nerf your favorite unit !

Return to “Français”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests