Ameliorations possibles ?

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Crotou
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Re: Ameliorations possibles ?

Postby Crotou » Sun 14 Jul 2013 15:51

C'est de la propagande nazie. N'y prêtez aucun crédit, foi d' "ingénieur matériaux".
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Re: Ameliorations possibles ?

Postby BurgerKing » Sun 14 Jul 2013 16:49

Alvéolée ou pas, propagande nazie à coup de petits cochons ou pas, si la maison est en bois, et y'a de grande chance qu'elle le soit, elle vole en éclat ainsi que tout ce qui s'y trouve... En plus là on parle de petites maisons, le tir n'a même pas besoin d'être direct

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Corsair
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Re: Ameliorations possibles ?

Postby Corsair » Sun 14 Jul 2013 18:19

@karkajou - j'ai parlé des détonateurs à impact qui ne sont peut-être pas les plus efficaces (merci pour tes explications), mais de la même manière que les bombes (qui ont elles aussi plusieurs détonateurs), les obus peuvent être équipés de détonateurs qui déclenchent l'explosion après impact - et je ne pense pas que le pouvoir perforant d'une GBU-12 soit beaucoup plus important que celui d'un obus de 50kg contre des habitations "simples"; après, l'explosif fait le reste..
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karkajou92
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Re: Ameliorations possibles ?

Postby karkajou92 » Sun 14 Jul 2013 19:39

Oui, c'est sûr. après je pense pas qu'Eugen ait calculé la résistance des différentes maisons selon leurs matériaux de construction. Ils ont vraisemblablement fait une catégorie "bâtiment" qui offre un couvert de "x" et voila. J'imagine que dans les bois c'est a peu près la même chose, pourtant les éclats, selon que ce soit du conifère ou du feuillus, du chêne ou du tremble ou du merisier ça change la donne. Enfin je crois.
Bref, ne soyons pas trop complexe.
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Re: Ameliorations possibles ?

Postby Corsair » Sun 14 Jul 2013 19:41

C'est vrai, nous ne jouons pas à une simulation ultra-poussée non plus (d'ailleurs, l'artillerie me va plutot bien dans l'état ou elle est) :)
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Re: Ameliorations possibles ?

Postby ProSlam » Mon 15 Jul 2013 11:47

J'aimerais bien aussi une amélioration pour les carcasse des véhicules détruit car je trouve qu'il n'y a presque pas de différence (en zoomant à fond) entre un char détruit et en vie ! Dans ce genre là:
:arrow: http://media.moddb.com/images/groups/1/ ... e.php.jpeg
:arrow: http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2011/ ... 3entaf.png
:arrow: http://4.bp.blogspot.com/-B3bXCVh_4c0/U ... imaged.jpg


Bref ça serait sympas aussi que les avions/hélicoptère ne gardent plus leur pare-brise une fois détruit et que les camion d'essence une fois détruit le soient vraiment un peu comme ça: http://images.abolkhaseb.net/mortar-att ... 0truck.jpg


Enfin bon ce n'est qu'un petit détail pas indispensable du tout mais qui serait vraiment agréable si il y aurait un peu de travail dessus :mrgreen:

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Re: Ameliorations possibles ?

Postby elrond » Sat 27 Jul 2013 21:19

J'aimerai bien me battre dans la neige, sous la pluie (avec les inconvénients qui vont bien), sous l'orage, etc...

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Re: Ameliorations possibles ?

Postby Echiana » Mon 29 Jul 2013 21:13

elrond wrote:J'aimerai bien me battre dans la neige, sous la pluie (avec les inconvénients qui vont bien), sous l'orage, etc...

Bien que beaucoup d'autres personnes souhaitent ceci également (dont moi), je ne pense pas que ca arrivera pour l'instant...

Sinon, ce serai sympa si Eugen System ajoutait sur ses maps le système ferroviaire (c'est-à-dire rails, gares, passages à niveau etc.etc... ) en le couplant avec divers autres propositions d'amélioration (je pense notamment avec l'idée des FOBS qui se remplissent automatiquement où il pourrait y avoir un buff de remplissage de 10 à 50% s'ils sont placé à proximité de rails) ou en l'ajoutant seulement pour l'esthetique.
L'on pourrait également rajouter des trains immobilisés sur les rails qui bloqueraient la ligne de vue aux unités et/ou donneraient du ravitaillement.

EDIT: Affinement pour la proposition d'ajout du système ferroviaire.
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Re: Ameliorations possibles ?

Postby Bubble slip » Tue 30 Jul 2013 08:48

Un crossOver entre Sim City et WAB devrait être envisagé, pour sûr.

En tout cas, je trouve l'idée du FOB qui se réalimente (lentement hein...) assez bonne. Cela lui donnerait définitivement une utilité incontestable.


karkajou92 wrote:Oui, c'est sûr. après je pense pas qu'Eugen ait calculé la résistance des différentes maisons selon leurs matériaux de construction. Ils ont vraisemblablement fait une catégorie "bâtiment" qui offre un couvert de "x" et voila. J'imagine que dans les bois c'est a peu près la même chose, pourtant les éclats, selon que ce soit du conifère ou du feuillus, du chêne ou du tremble ou du merisier ça change la donne. Enfin je crois.
Bref, ne soyons pas trop complexe.


Ah mais pardon, vous oubliez le couvert partiel marais, qui lorsqu'un obus éclate, éclabousse les unités présentes et augmente ainsi le risque de maladies dans la section. ^^

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Re: Ameliorations possibles ?

Postby karkajou92 » Tue 30 Jul 2013 10:13

Bubble slip wrote:Un crossOver entre Sim City et WAB devrait être envisagé, pour sûr.

En tout cas, je trouve l'idée du FOB qui se réalimente (lentement hein...) assez bonne. Cela lui donnerait définitivement une utilité incontestable.


karkajou92 wrote:Oui, c'est sûr. après je pense pas qu'Eugen ait calculé la résistance des différentes maisons selon leurs matériaux de construction. Ils ont vraisemblablement fait une catégorie "bâtiment" qui offre un couvert de "x" et voila. J'imagine que dans les bois c'est a peu près la même chose, pourtant les éclats, selon que ce soit du conifère ou du feuillus, du chêne ou du tremble ou du merisier ça change la donne. Enfin je crois.
Bref, ne soyons pas trop complexe.


Ah mais pardon, vous oubliez le couvert partiel marais, qui lorsqu'un obus éclate, éclabousse les unités présentes et augmente ainsi le risque de maladies dans la section. ^^


Bon sang mais c'est bien sûr! Il faudrait un système comme dans Worms: les petits soldats tousseraient et perdraient 1PV par toussotement.
Il y a une idée a creuser! ^^
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